Garry's Mod

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[E2] Navcore Reworked
   
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Content Type: Addon
Addon Type: Tool
Addon Tags: Build, Realism
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14.701 KB
2022년 6월 26일 오후 12시 21분
2023년 7월 25일 오후 6시 04분
업데이트 노트 10개 (보기)

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[E2] Navcore Reworked

설명
A complete remake of my previous E2 Navcore extension, which should be less buggy, and have more options

An extension that allows for E2s to path find on maps with navmeshes.

Documentation in discussions

https://github.com/iNV3RT3D/E2-Navcore
인기 토론 모두 보기(2)
1
2024년 1월 16일 오전 9시 29분
고정됨: Bug Reports
baguette
0
2022년 6월 26일 오후 12시 36분
고정됨: Documentation
baguette
댓글 56
Kerk 2024년 6월 9일 오후 3시 10분 
This addon is help me make silly robots. 24 glimbo's gold out of 10.
ByakuyaKuchiki 2023년 4월 22일 오전 1시 29분 
ah, I didn't have the library
ByakuyaKuchiki 2023년 4월 22일 오전 1시 26분 
sv: Expression 2 (generic): addons/wire-master/lua/entities/gmod_wire_expression2/core/extloader.lua:387: attempt to index field 'pather' (a nil value)
baguette  [작성자] 2023년 4월 9일 오후 9시 03분 
The old system would result in incomplete, possibly incorrect paths if it couldn't find it within a hard limit of checks. With this system, you can run the navPathStepSimple() multiple times to continue an unfinished pathfind and be guaranteed a valid path if the target isn't in an impossible location.
Mikey 2023년 4월 9일 오후 7시 43분 
i feel like you should add back the canPathGenerate() function and add a convar for how long between generations
baguette  [작성자] 2023년 4월 9일 오후 7시 21분 
While a pather is going, navPathAreasChecked() returns how many areas it has checked, and navTotalAreas() returns how many areas the map in all has. It's not possible to know exactly how much is left, only able to estimate it.
Mikey 2023년 4월 9일 오후 7시 21분 
i have a custom core that i have made as well, just to make the player move
Mikey 2023년 4월 9일 오후 7시 21분 
is it ok if i send an image of my code to you?
Mikey 2023년 4월 9일 오후 7시 17분 
also what if i want to return the current progress the step function has made even if the path isnt fully generated?
Mikey 2023년 4월 9일 오후 7시 16분 
yea