Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
v0.3
Changed: Player now switches back to rifle or handgun after dropping something
Fixed: Script error with throwing grenades
I noticed that whenever I pick up an object I automatically holster my weapon, but when I drop the object I don't automatically unholster my weapon. Instead I have to press one of the weapon selection keys such as 1, 2 etc. This is a minor annoyance. Would it be possible to automatically unholster primary weapon after an object is dropped?
The range at which things can be picked up can be changed with:
missionNamespace setVariable["dyelRange",2,TRUE];
Change 2 to the desired value.
You mean the range that objects can be picked up? I can add that in the next update.