Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Though, then there's the whole thing with the Armor too as I said before. The one I'm using specifically is the 'Halo Energy Shield' one by a 'Speedy von Gofast' if that helps. Basically: Despite having both this mod and that one on at the same time, the VIVO mod seeps to override the damage calculation of the Shield mod or something similar, making me take damage to both HP and Shield rather than just the Shield unless depleted with that mod on.
Well, and how unwieldy the medical items can be in a firefight. Would be nicer if, say, the HL2 medkits and/or MW stims worked, but with the healing spread out across all limbs instead of healing a single one. Maybe ARC stims, but that'd likely take too long to get running with how many of them there are.