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《摄影师》 创意工坊物品上传指南
Door qukean
使用内置游戏编辑器上传物品 ,人人适用。
   
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启动游戏编辑器(创意工坊上传工具)
  • 点击开始游戏,选择启动游戏编辑器
  • 点击开始
1,创建物品本地文件名字
  • 在打开的应用程序中,在(Enter item name)栏输入你想创建的文件名(与工坊中显示的名字无关)
  • 完成输入后点击(create item)按钮

2,编辑器界面说明

1 打开内容文件夹
2 选择物品类型(物品类型决定了物品在游戏的被解释的方式,请慎重选择。)
3 物品在创意工坊网页中显示的名字
4 物品在创意工坊网页中显示的描述信息
5 物品在创意工坊中的开放状态(为私有可见,朋友可见,公开可见)
6 添加物品修改信息(可以不填写)
7 上传按钮
8 应用信息显示(如创建反馈,上传反馈等信息)
3 物品文件说明
  • 图片文件格式为.png
    (推荐模型贴图尺寸1024*1024,预览图尺寸256*256)
  • 三维模型文件格式为.obj
    (推荐模型面数低于5000,面数过多容易导致加载失败,保证模型单一材质单一贴图)
暂不支持其他文件格式
实例一 上传背景物品
实例文件:可通过steam浏览本地文件中找到实例文件夹sample
Steamsteamappscommonphotographeruploadersamplebackground

文件说明
map.png 为游戏背景图片文件(L型背景)
preview.png 为创意工坊中显示的预览图片文件

这里我将这两个文件复制到内容文件夹中做演示(点击open按钮打开内容文件)


文件说明(游戏每个文件名具有固定解锁,故不支持任意文件名)
map.png 为游戏背景图片文件(L型背景)
preview.png 为创意工坊中显示的预览图片文件
workshop.json 为程序自动生成文件,无需修改

  • 进行标签设置(background)
  • 完善标题与描述
  • 将Visibility 设置为Public(公开可见),根据自己需求设置,也可在创意工坊网页中设置
  • 点击submit 按钮开始上传
待显示下图信息,即为上传成功,可以前往创意工坊网页中查看
不同标签下文件内容介绍
标签为background 背景图
参考实例Steam\steamapps\common\photographer\uploader\sample\background
  • map.png 为游戏背景图片文件(L型背景)
  • preview.png 为创意工坊中显示的预览图片文件

标签为skin 角色皮肤贴图
参考实例Steam\steamapps\common\photographer\uploader\sample\skin
  • body.png 为游戏中角色身体贴图文件
  • face.png 为游戏中角色头部贴图文件(图片中黑色块区为睫毛颜色,白色块区为牙齿眼睛高光颜色)
  • preview.png 为创意工坊中显示的预览图片文件

标签为headwear 头饰、面具、发型等等
参考实例Steam\steamapps\common\photographer\uploader\sample\headwear
  • map.png 为三维模型贴图文件
  • mesh.obj 为三维模型文件(单一材质)
  • preview.png 为创意工坊中显示的预览图片文件

标签为daily 日常用品(游戏中无重力及碰撞效果)
参考实例Steam\steamapps\common\photographer\uploader\sample\daily
  • map.png 为三维模型贴图文件
  • mesh.obj 为三维模型文件(单一材质)
  • preview.png 为创意工坊中显示的预览图片文件

标签为furniture 或outdoors 家具或户外用品(游戏中具有重力及碰撞效果)
参考实例Steam\steamapps\common\photographer\uploader\sample\furniture outdoors
  • map.png 为三维模型贴图文件
  • mesh.obj 为三维模型文件(单一材质)
  • preview.png 为创意工坊中显示的预览图片文件

标签为other 其它(游戏中无重力及碰撞效果)
参考实例Steam\steamapps\common\photographer\uploader\sample\other
  • map.png 为三维模型贴图文件
  • mesh.obj 为三维模型文件(单一材质)
  • preview.png 为创意工坊中显示的预览图片文件
三维物体大小与初始位置参考素材文件
素材文件Steam\steamapps\common\photographer\uploader\sample\Resource

素材文件可用来参考三维物体在游戏中的大小与初始位置(比例尺作用)

如图
使用head.obj文件来确定headware头饰类物品的位置与大小(注意三维物体中心位置为世界中心,无卫衣,旋转,缩放数据)

使用BodyAndHead.obj文件,参考绘制标签skin皮肤贴图或其他三维物体大小
后续更新支持
  • 目前创意工坊中支持的为游戏中基础素材上传
  • 后续会更新角色模型,角色动画文件的支持
  • 以及根据社区反馈增加开放功能
  • 谢谢大家的支持