Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
@Your Kangaroo Wife: I don't know what it does to the air dodge but it gives you Absa jump, which is similar to Yoshi's flutter jump in Smash.
___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object cs_playercursor_obj:
second index out of bounds request 0,20 maximum size is 1
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
called from - gml_Script_is_valid_color (line 26)
called from - gml_Script_update_char_color (line 132)
called from - gml_Object_cs_playercursor_obj_Step_0 (line 1078)