Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
The only thing i'd recommend though is adding more throwables to the finale and maybe reduce the amount of zombies that come after the first tank, 'cause i got stuck in that part and the amount of zombies quickly overwhelmed my team (i was playing with bots, but they were improved with mods). Other than that, great modification, in my opinion this is the L4D1 campaign ports valve should've made.
9/10
Also, i dunno if this is a problem with my graphics settings or resolution, but the instructor keeps blinking when i move my camera around.
Thanks for letting me know!
If you could please tell me the exact area or provide a screenshot that would help a lot.
Thanks