ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
-A bot will pick up a melee weapon if nobody else has one
-Bots won't shoot through you to kill targets (can hurt their ability to shoot infected surrounding you)
-Bots give up safe locations in panic events/finales twice as fast
-Bots will sidestep to avoid/shoot infected (can result in friendly fire incidents)
-Bots are less likely to waste first aid kits if they have temporary health
-Bots have instant reaction time to pinned teammates
-Bots move closer to humans when in danger
-Bots target infected from farther away, but have trouble prioritizing close enemies
-Bots try to stay farther away from Tanks and Witches
-Bots try harder to follow you
-Bots hear infected from farther away
-Bots aim twice as fast during combat (can cause them to overshoot targets)