Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

161 ratings
Overall Restructuring Three Kingdoms(ORK3)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
188.210 MB
9 Sep, 2019 @ 4:48am
22 Oct, 2019 @ 6:35am
10 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Overall Restructuring Three Kingdoms(ORK3)

Description
ORK3-全面重制三国MOD

作者:狗头

For non-Chinese players, please click the link below to load the patch.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1865516123

ORK3需要加载在第一位。
ORK3 is loaded in the first place.

ORK3一直以来都是狗头一个人在制作,能力有限,精力有限,文案很差,所以希望大家多支持,宣传一下。因为你的订阅,评论,都会支持狗头继续制作。
ORK3 has always been a person in the production, limited capacity, limited energy, poor copywriting, so I hope you support, publicity. Because your subscriptions and reviews will support GT's continued production.

点赞,评论,订阅,支持狗头继续制作!拜谢!

本MOD与黑熊、武将来投完美兼容,无须打任何兼容补丁。


概述:你还在为原版占据几座城池之后就破局而感到无聊吗?你还在嘲笑ca愚蠢的AI吗?你觉得原版已经没有难度了吗?ORK3欢迎你,感受AI对你的蔑视吧。


Overall Restructuring Three Kingdoms是个重置了三国全面战争各个方面的大改mod。本mod的主旨是为玩家打造一个更具挑战性更具游戏性的三国世界。在这个世界中体验到在三国乱世中生存的不易,与AI斗智斗勇的乐趣。和其他mod相比,本mod适合于对于原版游戏精通的玩家。

本MOD含有150+新兵种!!!!

将从以下几个方面来介绍本mod
(1)Mod兼容性
(2)内政
(3)军事
(4)后记

一.mod兼容性。
本mod对于武将合集,名将复兴以及此类mod完美兼容。只需工坊或者论坛订阅下载即可。本mod不受游戏版本更新影响,即使mod不在更新,也不会影响使用。本mod会持续更新,为玩家提供更好的游戏体验。

二.内政。
1.人口普查,本mod的内政都采用了动态数据,即收入,祖产乃至于兵种的招募维护费用都是随着游戏的进程而发生变化,也就是说所有数据不是原版那样不变的。mod引入了人口普查,论及魏晋可以理解为对于隐匿人口的搜户,让他们成为国家的赋税人口。例:洛阳城市人口有50w,人口普查率仅百分之五十,那么人口税只能有一半,假如当前人口税率为0.1%,玩家只有250收入即为50w*0.01%*人口普查率。建筑会为玩家提供更高的人口普查率,玩家需要通过建设来提高人口普查率。

2.人口,人口是本mod中非常重要的一组数据,人口会直接影响到建筑收益,理解为更多的人口会提供更高的收入,祖产。但更多的人口或导致粮食的入不敷出。而不是原版的以工商业收入为主的模式。建筑上,不同于原版的无脑堆建筑,城市的建筑越多,标志着城市的等级的提高,繁荣度的提升,百姓自然就会丰衣足食,国家财政收入也会增加,但这带来的通货膨胀也自然会导致军队招募费和维护费的提高。城市管理费用也会随着提高,以上是动态的数据,需要玩家对人口和建筑进行控制。ai处理这些数据的能力远高于玩家,玩家不可能预测10回合乃至100回合后的情况,但ai却精于此道。经济的强弱对军事的强弱起决定性的作用。

3.支持度和治安,支持度,是人口的一个支持度。如果你的人口多,但是支持度低,你的治安会疯狂的掉。然后罢工。所打下来一个城,你是想办法维持住这个城市的人口。而不是想方设法去打下一个。这就限制了玩家RUSH。治安越好,你的支持度越高。支持度越高,你的人口效率就提升了。比如,你的建筑收益增加。你的军队士气增加。这都是浮动的数据,不是固定的数值,低治安度的情况下会大大影响收入。

4.粮食,粮食在mod中起到了极大的作用,粮食与人口挂钩,但是城市产量很少,只能维持补足,粮食的多少会影响其他几个设定,所以打算攻城的时候,你需要考虑你的粮食是否足够。

5.关注每一个郡国,每个郡国都有自己独特的郡国特性,玩家在占领某一个郡国的时候需要谨慎的选择发展路线,而不是和原版一样的模板城市。每一个郡国的发展都是独立的,譬如某一个郡国的粮食产量很高但却没有其他任何产业来支持本郡国的维护费,那玩家需要用其他收入高的郡国来抵消这种支出,因地制宜,在粮食较少的情况下玩家需要重点关注产量郡国,反之,当粮食较多,收入较少时,一味地生产粮食并不可取。以此来体现出历史上不同地区间的差异,而非原版的全国工业或者全国商业的这种简单粗暴一刀切的建筑模式。总之根据郡国特点的不同,玩家可以根据自己的需要攻略适合自己帝国发展的郡国。

6.资源点,在mod中资源点的重要性被大大提升了,工商业收入和粮食都需要通过资源点来进行发展,当一个资源点被攻占的时候会有意想不到的后果发生。

7.更加有用的建筑。在原版游戏中有些建筑的效果对于玩家发展微乎其微,因此许多玩家不会去建造,但是在ORK3中几建筑都会对郡国发展起到作用,需要玩家去挑选合适的建筑。

8.游戏中爵位提升改为了占领郡国的数量,33个郡国称帝。

三.军事。
ORK3对军事上的改变是颠覆性的,绝不是原版这种用到统一的民兵。更不会有极其单一的兵种搭配或者许多兵种显得鸡肋的问题。在ORK3中各个派系之间的战争玩法有很大差别,哪怕是通用兵种,都有自己的军团技能,兵种之间具有一定的克制关系,剑盾在对抗远程的情况有不错的表现,但在面对双持武器的步兵和冲骑的情况下就无能为力了。持双枪的步兵可以发起冲锋重创犹豫不决的骑兵,持双枪的骑兵则具有毁灭性的冲击力,但无法冲破枪兵的防线,可以说每个兵种都有自己的特色和自己的技能。

1.ai会有大量精锐,想体验被曹魏帝国碾压的痛苦吗?
2.极大的增加了投石车的招募维护费。
3.骑兵的速度相对原版增加,骑兵的冲锋速度和骑兵兵种挂钩。
4.士气不仅与兵种武将有关,也和内政有关。但不会出现无故崩溃的情况。
5.武将添加王朝技能,开战后十分钟可以使用,精妙的使用技能可以绝地翻盘,喜欢王朝技能的玩家可以一试。
6.不会出现跨越半个中国来进攻玩家的情况。
7.开荒难度有所提升。
8.储备为0对军队影响很大。
9.ai对玩家是歼灭行为不是送人头的!
10.防止骗婚,离婚联姻等费用大大增加。


后记:本mod主打游戏性,很希望大家对本mod提出意见、看法。我们会认真听取大家对于mod的意见,尽量为大家打造一个有趣,有难度,有挑战性的全面战争三国的游戏体验!欢迎大家各抒己见。对于mod的问题我们会及时回答。
Popular Discussions View All (2)
6
8 Jun, 2020 @ 7:48am
【ORK3攻略集合贴】
siah
0
23 Oct, 2019 @ 4:48am
PINNED: QQ群:61083661,讨论mod都可以加群。
siah
132 Comments
苑先森 21 Jun, 2024 @ 9:38am 
目前还能兼容新武将合集和军政,但是会有人物技能点BUG,有的会多出2点技能点 有的会少一点技能点,位置随便放 个人实验放在第一和倒数第二位都可以使用,新档可用,旧档没测试!!!
star8092 9 Jun, 2020 @ 1:01am 
很奇怪 将领全被阵斩了士兵死战不退 城池不收复 协约不遵守 对玩家疯狂宣战
宾尼虎 17 Apr, 2020 @ 7:59am 
开局就缺粮,特别是选有多个地盘的角色,这该怎么破?而且中原地区人口增长太快了,粮食生产都跟不上人口增长
墨雨烛年 19 Mar, 2020 @ 8:49pm 
大佬 加油 很喜欢你的东西
YOUDA 12 Feb, 2020 @ 11:46pm 
请问1.4兼容吗
ATM-5元-以前爱萝莉 2 Jan, 2020 @ 7:53pm 
作者 带把普通剑500的攻速正常吗还是MOD冲突啊,名将复兴
干拉机 15 Dec, 2019 @ 5:41pm 
很好的一个MOD,感谢作者:steamhappy:
SA0905 28 Nov, 2019 @ 11:49pm 
骗个锤子婚
阿缪 15 Nov, 2019 @ 7:19pm 
作者大佬能不能 把你那个五行到多少加王朝技能个技能的单独做个MOD出来啊 小弟感激不尽啊 拜上:steamhappy:
非常六加一69 15 Nov, 2019 @ 5:30pm 
我曹。。。才看到是故意设置6级没有技能点的,不是bug,那我继续去玩了:steamhappy: