Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
If a unit has more then one damage channel, you add (in the most cases) +1 for every channel. This makes such units,stronger then the same unit of other races.
Yes, 3 damagechannels a 3 damage is (in the most cases) worse then one with 9, but after champion 4 is it 3x7 vs. 13. A second point: Can you make a version without a damagebonus individual per unit ? The defense/health bonus is for everyone, but the damage not. So are the units from other mods at disadvange. Or at the best a flat bonus like the heros get ? The +1 Meele/Ranged damage from the Heroupgrade is no clear typ. And +1 melee strength and +1 ranged strength should work, if it is possible.
Have you thought about implementing this for other mod's added units, such as racial heritage?