ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
If a unit has more then one damage channel, you add (in the most cases) +1 for every channel. This makes such units,stronger then the same unit of other races.
Yes, 3 damagechannels a 3 damage is (in the most cases) worse then one with 9, but after champion 4 is it 3x7 vs. 13. A second point: Can you make a version without a damagebonus individual per unit ? The defense/health bonus is for everyone, but the damage not. So are the units from other mods at disadvange. Or at the best a flat bonus like the heros get ? The +1 Meele/Ranged damage from the Heroupgrade is no clear typ. And +1 melee strength and +1 ranged strength should work, if it is possible.
Have you thought about implementing this for other mod's added units, such as racial heritage?