Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
If a unit has more then one damage channel, you add (in the most cases) +1 for every channel. This makes such units,stronger then the same unit of other races.
Yes, 3 damagechannels a 3 damage is (in the most cases) worse then one with 9, but after champion 4 is it 3x7 vs. 13. A second point: Can you make a version without a damagebonus individual per unit ? The defense/health bonus is for everyone, but the damage not. So are the units from other mods at disadvange. Or at the best a flat bonus like the heros get ? The +1 Meele/Ranged damage from the Heroupgrade is no clear typ. And +1 melee strength and +1 ranged strength should work, if it is possible.
Have you thought about implementing this for other mod's added units, such as racial heritage?