Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Each race has a default skeleton file that stores the 3d modeling information about animations and poses, and every mod that adds animations or poses includes one or more custom skeleton files. Most of them do not replace the default skeleton file for each race, but some do. The only way to use more than one default skeleton at a time is to merge them in Blender, which is too complicated to explain in a comment, but not so difficult that you couldn't teach yourself how to do it in a few days. Otherwise, you must choose which one you want to use.
I know it's a pain to get these things to work so i make sure to backup my mod config file in the Kenshi directory whenever I get it running smoothly =S