Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
But simple you can make it work.
1) Open 'FasterStartingSettlers.modinfo' file
2) original line 9 is <CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
3) input '1.2' before 2.0. I mean, change it to <CompatibleVersions>1.2,2.0</CompatibleVersions>
Anyone who wishes may feel free to create a fork from this mod and modify it however you like.
The city state settlers don't get the bonus.
Why 1000 movement, you ask? Well, barbarians, if you bump into them, halt your settler's movement. But on the first turn, there are no barbarians or camps on the map, so nothing will make you halt and lose the rest of your movement. Also, if you so choose, you could gobble up all the goody huts on turn 1.
Thank you.