Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
But simple you can make it work.
1) Open 'FasterStartingSettlers.modinfo' file
2) original line 9 is <CompatibleVersions>2.0</CompatibleVersions>
3) input '1.2' before 2.0. I mean, change it to <CompatibleVersions>1.2,2.0</CompatibleVersions>
Anyone who wishes may feel free to create a fork from this mod and modify it however you like.
The city state settlers don't get the bonus.
Why 1000 movement, you ask? Well, barbarians, if you bump into them, halt your settler's movement. But on the first turn, there are no barbarians or camps on the map, so nothing will make you halt and lose the rest of your movement. Also, if you so choose, you could gobble up all the goody huts on turn 1.
Thank you.