Stronghold 2

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[Tenryu] Oceanside Combats
   
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23 Feb, 2018 @ 11:01am
28 Feb, 2018 @ 6:13pm
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[Tenryu] Oceanside Combats

Description
It is finally here: My new map! By far not my best work i have to say but i wanted to try a new thing. I wanted another map like Great Britain and this went through my mind.

As you can see, it is a small 6 player map with enough space to build a good economy and nice looking castle. It is a challenging map for sure, but I`m sure you will have a lot of fun on it (i hope so of course! :P )

I`m thankfull for any comments below about the map if it needs any fixes etc. :)
6 Comments
Tenryu  [author] 23 Mar, 2018 @ 8:53am 
Danke dir vielmal Bile für die Zeit die du (und deine Kollegen! ) dir nimmst um meine Maps so umfangreich zu bewerten! :) Bereitet mir extremst Freude, solche Kommentare zu lesen und gibt auch immer die Motivation für weitere Maps. :P
Bilè 22 Mar, 2018 @ 1:34pm 
Ich bin endlich mal wieder mit meiner Gruppe zum SH2 spielen gekommen und kann nun auch mal ein Statement zu der Map abgeben.
Zu Anfang muss erst einmal wieder gesagt werden, dass dir die Landschaften immer sehr gut gelingen. Stimmig und gut ausschauend. Gefällt mir!

Das die Karte herausfordernd ist haben wir dann auch recht schnell gemerkt '^^
Wenn alles wichtige platziert werden will muss man schon auf seinen Platz achten. Uns ist es dabei zumindest nicht gelungen, schöne Burgen - aus unserer Sicht wohlgemerkt ;) - zu basteln.

Die Karte im späteren Verlauf, sprich Belagerung und Kampf kann ich nicht wirklich beurteilen, da es einen von uns zum Ende aus dem Spiel gehauen hat. Versprach aber auf den ersten Blick nette Szenen.

Alles in allem... schöne Karte, wird bestimmt nochmal gespielt, aber kommt in meinen Augen nicht an die Dunham Reihe an. Aber wurde ja auch schon in der Beschreibung erwähnt :)


Tenryu  [author] 28 Feb, 2018 @ 6:16pm 
Next Update: Map is only possible for AI games, if you use the bottom right spot. It`s not possible to make it viable for AI games without buffing the spot too hard for multiplayer games.
The boundry line in the middle right spot is now as it was ment to be.

If you find more things to update just post a comment! :)
Tenryu  [author] 28 Feb, 2018 @ 5:57pm 
Hey Foxshield :)
First of all thank you for playing my maps and im grateful for comments like these! I try to find the issues by myself by testing it in multiplayer games but i can`t find all of them for sure :P
Going to fix the issue with the bondry line now as it was ment to be.
+ I should do a note for my maps if they are completely useable in AI games, this one is sadly not - only cause of the bottom right place.
Thank you again for the comment :)
FuzZen 28 Feb, 2018 @ 4:09pm 
I like your maps, but this one has a couple of issues (just from the start). Biggest is that I'm having trouble getting an AI opponent to even spawn on the bottom right, just no keep or anything, I tried with a couple different opponents. Second, in the middle right castle estate the boundry line is right along the mountain, so if you wanted to put a wall across the west facing opening you are stopped one block short (south end of the west opening), mildly frustrating.
Tenryu  [author] 27 Feb, 2018 @ 9:32am 
I have uploaded the first balance patch for this map. I haven`t changed big things, only some "space" problems that some countrys had. Some small fixes and a few adaptations for the "Eye - Candy" :)

Hope you enjoy!

- Tenryu