ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Working on some changes to routes, combat zone simplicity, and adding a small art pass on the B bomb site to get an idea of the assets that will be used for other parts of the map.
Heres some screenshots of the upcoming build: https://imgur.com/gallery/Sghr7
I will also look into that stair AI issue.
I like your idea with the pipe. I may make this into a trick jump with the pipe at a higher level. You could also boost to it.
Thanks again! I'll have a new build soon!
The bots got stuck a lot on the stairs inside of A site. Ts can also get to B site faster than ct. I think that the wooden doors in the mid area should be bangable. I am not sure if they are but it didn't look like they were.
I liked being able to hide in the pipe by A site. It would be nice if it was in a more viable position. Also the basketball hoops were fun to toss the pistol into when nothing was going on. It was a lot of fun to jump places.