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Recent reviews by BLK.Asuka

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18.8 hrs on record
失败无所谓,停止练习才丢人
失败为成功之母,别放弃
继续努力,放弃可不会让你进步
相信我,库博,人外有人,你只要够勤奋就行了
致 拉斯提摩沙
Posted 30 November, 2024.
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0.8 hrs on record
让人眼前一亮的作品,配音配乐十分出色,整个游玩过程沉浸感拉满,艺术氛围爆炸。还有游戏片尾曲Alive真的好听,以及预告放出的画面,真的让人期待。
Posted 19 October, 2024.
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0.7 hrs on record
机油配伏特加,再来点防冻液,每个想瞥见毛子精神状态的都可以来试试。
很棒的demo演示,期待正式版。
Posted 15 October, 2024.
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51.6 hrs on record (45.9 hrs at review time)
无论这一路有多少难 我们都应感谢您(游戏科学)踏出了这一步
Posted 3 September, 2024.
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8 people found this review helpful
204.4 hrs on record (197.7 hrs at review time)
你本应该是世界上最好玩的大逃杀游戏
Posted 25 May, 2024. Last edited 15 July, 2024.
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10.3 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
今天凌晨的时候刷黑盒的时候发现的,当时立马睡觉(留足精力),早上起来也第一时间拿下开玩。
整体玩下来,一个字爽,与前作同样精良的画风和配乐,配音,在战斗方面,魔力值的加入,引导我们去尝试法阵,咒力等攻击方式。但你是真刮痧啊,尤其是对那些有护甲的怪,真的刮死我了。不同武器也有不同的优点和缺点,脑子也有很多选祝福的构思,就是roll不到而已。然后以前是摸大狗狗,现在是摸青蛙,喂狗粮和摸猫猫。
但是,不妨碍我拿着双刃杀入冥界(之前是杀出冥界,哈哈哈),为什么选双刃呢?因为手感上,双刃手感最类似前作,也是清怪最爽的)(在2层一刀一片鱼,是真的爽),带着普攻火祝福,开局12秒的无敌,普攻最后一下300%的攻击加范围扩大,一个死里逃生等也是杀到了塞壬,也给塞壬刮到了4分之一的血,要不是塞壬之歌好听,分心了,就轻松过第2大关了,弹幕实在密集,全是炸炸炸,上去偷两刀,就得马上跑,她这个冲刺(给我敲的手指头疼,指甲剪太短了,好吧,我的问题),不知道是不是我的问题,给我一种延迟的感觉,那一咪咪的距离,给我炸死了........
最后,我真的想吐槽那个火炬,那个走路姿势和跑步姿势,对不起,真的邦住了,只能说小幽灵可爱捏。懒神朵拉也很可爱,还有chaos你是真的帅。
祝各位游玩愉快,制作组加油,大大期待1.0版本。

Posted 7 May, 2024. Last edited 7 May, 2024.
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93.3 hrs on record
p5r像一部扣人心弦的电影,让人久久不能忘怀
独特的美术风格,优秀的爵士配乐,新颖的玩法,无与伦比的带入感,p5r无愧于jrpg的top级

以下内容有剧透
欲望就像是,理想尽头的无尽之海

p5r中展现了世俗化的欲望,形成了“欲望自我”的主导,其追寻的是对个人自我内心的探索。
在最后打丸喜的时候,丸喜说
“你们面对不公总能选择面对它”
“可是现实就是当你即便面对它,用尽全力去争取它,可总还是会有一些鸡毛蒜皮的小事让你失败,一切的努力都化为乌有”
我在丸喜的身上看到了我,生活上、学习上很多事情我都在逃避,我也试过争取,面对,可总也会有各种各样的原因来阻挠我、妨碍我。我的心也渐渐的被消耗殆尽。或许这也是我沉浸于p5r中的原因。
我想,我似乎也像是宫殿中的暗影一样,经历着一次次失败,而后逃避现实,但随着剧情的发展,怪盗团的一次次攻略宫殿,我渐渐发现,我的宫殿也动摇了。
在丸喜问,是否接受他的现实的时候,一个没有痛苦的现实,一个真实的现实,那不是我在帮莲做决定,而是莲在帮我做决定,怪盗团让你觉得人类是有无限可能的,他们可以向前看,或许结局并不完美,或许会失去些什么,但不要低头,人类只能向前看,面对现实。痛苦也是宝贵,就如堇说的那样。
拉雯坦在最后,送了主角一张世界的牌,说“世界代表着你的双腿真真正正站在大地上,并且往后的一切挑战都能战胜”
这也是给我们所有玩家的礼物
欲望就像理想尽头的无尽之海,欲望与现实的矛盾,铸就了p5r
无论现实有多么痛苦,经历了多少不如意的事情,但在下一个选项的时候,一定一直一直选择拒绝和解,与它战斗到底!


预告信
借着痛苦的借口,不愿重新站起之人,各种借口下满是堕落的本性,我等势必让你醒悟,那扭曲的欲望就由我们收下
心灵怪盗团 敬上!

还有!为什么要回老家,老子想一直住在卢馆!
Posted 18 February, 2024. Last edited 18 February, 2024.
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14.1 hrs on record
轻松惬意奖非你莫属
Posted 22 November, 2023. Last edited 8 January, 2024.
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40.8 hrs on record (39.9 hrs at review time)
第2147483647章 月亮公主
月色,真美啊。

2024年5月20日下午4点,彷徨之街完整版正式发布,看到PV中摩卡从22到现在的24。心情是非常激动和紧张的,也是爽玩了整整6个小时,回过神来的时候,一看时间已经是凌晨4点钟了,总之,很喜欢后面的剧情,前面作者精心埋下的伏笔,从一开始的不解,到现在一下子爆发出来。真的很震惊,很满足。整整6个结局的内容量,藏着对彷徨之街故事的落幕,同样也是对白石故事的开幕。现在我也将补充完我对彷徨之街的评测。

我想先聊聊是如何得知这款游戏的,在23年的视觉小说节中看到了这款游戏,吸引我的是“彷徨之街”这游戏名,然后是其美术风格(尤其是彷徨之街的背景和白石的纹身的CG图)和简介“大小姐与头牌花魁的羁绊、救赎与毁灭的故事”,当时觉得有点滑稽,然后去看了些许评论,两极分化很严重,什么“剧情、R18内容、制作组宣发问题”等等问题的讨论尤为的多,然后就比较好奇、感兴趣,正好打折入手游玩了。


接下来的话写给打算入手的玩家
如果你是被“R18”“百合”“花魁”“胸大”等等吸引过来看瑟瑟的,那还是点关闭吧,这游戏的剧情并不是发展好感度,然后就开始瑟瑟或甜甜甜,也没有所谓的烂俗百合后宫剧情。但还是批评一下游戏的前期宣发问题,如果玩家购买游戏却玩不到想要的内容,确实会生气。

彷徨之街应是一款很有野心,剑走偏锋的作品,无数的想法和灵感被精心打包进名为“福京市”的盒子内,并试图用极具沉浸感的方式进行排列展示。这不是传统的LJPTO+ gal游戏,所谓的18G,也希望各位打算入手的玩家仔细辨别。

评测一下游戏特色

1.美术风格、配音、音乐可谓是独具匠心
质量在线,很喜欢,希望游戏的原生音轨能够顺利上架各大音乐平台,真的!超!好!听!啊!尤其是游戏内pv曲《过往(P.A.S.T)》和ed曲《回家舞曲》。(本人也是心甘情愿购买彷徨之街原声音轨)

2.关卡设计
其中连线关卡我认为是弄巧成拙的设计,就是“两点一线”和顶上不断消减的时间条,可以看出设计人是希望玩家拥有一个沉浸感的体验,在单一的文本gal中的新奇,别样的点线图形,给了玩家更多信息,而在连线的过程中,会有主角思考的思绪浮出,让玩家能捕捉更多的信息。但是某些关卡,复杂的图形和极短的时间,真的让人焦虑,(建议游玩时注意存档,会有“前方出现关卡”的提示),后面的fps小游戏和弹幕小游戏真的非常不错,沉浸感拉满。

3.短信
这是很有意思的设计,随着故事推进,短信时常发来新闻、媒体、联系人等发来的信息内容,来渐渐了解世界背景和推进故事进度。其中也包含了解密内容,这里我个人认为还是很有趣的,作者花了大量的时间的精力去设计(虽然大部分玩家应该是抄作业的),其中有运用到ascll编码、国际象棋、凯撒位移、摩斯密码(这其中包含了一项故事结局),顺带一提,游戏内的背景、插画中就有不少的隐藏信息,游戏内画廊中很多CG有作者的留言。

4.文案及演出
这么精良的配音 配乐 绘画,文案和演出当然不会差,但是最后章节的打斗场面,看得出来作者通过细腻的文案去弥补绘画的空缺,这是一件很可惜的事情,瑞老师在“二周目开场”的CG留言提到因为经费不足,也只能为二周目的故事开个头,所以希望各位玩家多多支持!相信有生之年可以看到彷徨之街2!

5.剧情
女同龙傲天去彷徨之街(风俗街)后,想拯救花魁包养却最终家没?友没?自己也差点G了?然后展开复仇的爽文?不!这只是草率吐槽,剧情还得各位玩家真真切切去体验。完整版的剧情填上了之前的很多坑,得以让“福京市”,世界观,主角的身世,社会的矛盾等等清晰起来,玩到最后发现真的是随着主角视角的一路“成长”,慢慢理解了彷徨之街这个故事或者说是白石(主角)的故事,并且很期待彷徨之街2的故事!所以看到这的您,真心希望您可以支持一下这款游戏!


以下是本人的一些感想交流和内心OS
未全结局,全成就者请勿查看,会极大影响游玩体验
未全结局,全成就者请勿查看,会极大影响游玩体验
未全结局,全成就者请勿查看,会极大影响游玩体验

重要的事说三遍(steam社区指南有攻略,一共有6种结局)欢迎各位在评论区留言交流

1.咳咳咳,没想到之前我提到一共4点吐槽全被完整版“迎刃而解”啊!总而言之,后续的剧情真的让人有种震惊的感觉,真的没想到前面的文案中买了这么多的伏笔,在揭示白石真相的时候,给我是看得一楞一楞的,尤其是抚子的出现的真相,“月亮公主”计划的实行过程以及目的等等,整个游戏的世界背景也是一下子在我脑中炸开了,或许我那是的心情也和从白石塔走出来,走到福京市喧闹的街道上,雨滴打在脸上也久久不能释怀一样吧。

2.回到走进白石走进“红门”后的那段故事,在那里我们知晓了白石的真相,同样也遇到了关键人物“清洁工”永世,白石的父亲。这位自称“清洁工”的女人?在后面永世的行为以及造神的计划,很难不让人联想到游戏《控制》中的阿提,在 控制 游戏中英文为janitor,中官译为“清洁工”,直译为“看门人”。我想永世作为白石集团的清洁工,同样也是那扇红门的看门人,一直在等待白石的到来。而永世和阿提同样神秘,在白石转头开枪的那个桥段,永世就“倒退了时间”,或者说是预知了白石的行为,这同样和阿提在太古物不受物理限制的自由移动类似。到后来,我们发现了永世与平行世界的自己联系,并且同用一个意识,这真正的造就了永世的“手眼通天”,而这些我相信将成为二周目的关键,得以让白石,这位“神”,可以去拯救其他的时间线,薄纱土卫二人!我们再回到“清洁工”,阿瑞(作者)在CG中的对占卜师 吉他手在九霄内的描述也是“清洁工”,其中有写到“不要忽视清洁工”在剧情中在关键时刻神不知鬼不觉地帮助白石,尤其是在结局6中,而他们也同样拥有阿提的那种特质。怎么说呢,很惊喜又很激动。

3.关于游戏CG瑞老师的描述,这一部分真的很有意思,玩完游戏后去画廊一张张地去看,回忆其游戏中的剧情,也可以了解到作者创作时的想法。不少真的能够引起共鸣甚至对着电脑屏幕傻笑。比如白石和小混混打架用铅笔扎耳朵的图,讲真在小时候我也对削尖的铅笔和头顶的电扇有着恐惧,而那“某部电影”想必就是《极速追杀》吧。那个对鸟笼/鸟项链的特写的描述中,“至少某个世界你这么选过”,玩完后看到这张图真的是感慨万千啊。还有地下室计算机那张,“白石从来不亲自交电费,否则她也许会更早察觉自己家下面的异样”当时看到这也是笑出来了。这些描述中,可以感受到瑞老师对彷徨之街制作所付出的心血,把自己喜欢的影视作品,游戏作品,爱好等展现在自己制作的游戏中,真的是一件很不容易的事情。

4.关于第2147483647章 月亮公主,白石似乎成为了《彷徨街》的创作者,这这段剧情中,想必是瑞老师制作《彷徨之街》时的真实写照吧。其中白石和抚子的对话想必也是瑞老师自己内心的OS吧,剧情中抚子问到“其实内心中还有一丝希望?”白石回答道“奇迹是不存在的,乐园也是不存在的”,我记得瑞老师有发过和白石回答一样的WB,只是没了下半句。还有剧情中同事A有说到“这样的故事风格根本不适合作为一款商业游戏”,真的是回想起了诸多事情,当时彷徨之街EA版发布后的风波啊,还是宣发风波,总之真的不容易,到现在彷徨之街完整版的发布,真的太不容易了,很感谢瑞老师选择了坚持,让我们期待许久的玩家粉丝能够欣赏到故事的结局。至于商业游戏什么的,我想起在交流群中,有位群友说“为什么剧情不是白石扣扣空间,开后宫,这样不是更好卖吗”,诚然,或许是的,但是那样开后宫的拔作又有什么意思呢?那还能是彷徨之街吗?而且主页面暴雨天气,压迫感极强的白石塔,怎么想也不可能是那种拔作吧。总之,支持每一位为梦想奋斗的游戏工作者还有屏幕前的你,加油!

5.关于佩拉汀 最让我震惊的剧情,当她说出逆流号幸存的那个女婴就是她的时候,我背后发凉,因为我真的很认真的在听故事,所以我简单以为就是一个暗示海盗帮分裂的故事,没想到啊。呜呜呜 李斯特....达芙妮。“牛仔”韦斯特死了也不知道自己的上司....但牛仔是真英雄。“船长”丹妮斯我真的哭死。

6.一些小OS,最后大战般若坠楼的那段,过往bgm响起真的很有感觉,加上白石自己的独白。所以能不能单独上架这段音频。另外想看永世和卡那维罗的DLC,虽然对恋爱不感兴趣,但多少也是夫妻,这么多年,多少优有点感情了吧?还有就是某些结局,温莎的自杀不是很理解,后续剧情也没有提到过她,所以有点疑惑。最后,什么时候薄纱土卫二人!我要看白石登神!我要看到彷徨之街2!

7.记录一下,24年5月23日凌晨2点10分写到了这里,听着原声音轨里的雪下的秘密和她,关于月亮,把这则评测写完了。



最后祝各位玩家游玩愉快,制作组的各位工作顺利,祝瑞老师身体健康,事业蒸蒸日上,生活开心快乐,做自己想做的作品,加油!
最后,我还是那句话,我等一皆听说的,静等下回,彷徨之街2一定要有啊!拜托了!
Posted 21 October, 2023. Last edited 22 May, 2024.
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