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0.0 hrs last two weeks / 91.8 hrs on record (87.2 hrs at review time)
Posted: 4 Oct, 2024 @ 7:26am

如果让我用四个字来形容这个游戏,那就是:“超越想象”,在我玩到之前,我贫瘠的想象力根本无法想象出这部伟大的游戏。这绝对是我玩到过最棒的游戏,是我最爱的游戏,而且我怀疑未来10年会不会再有游戏能够超越它。刚开始玩的时候,我迷迷糊糊搞不懂战斗系统,人物跑步慢的捉急,地图大,任务多,根本不知道该去哪里。但随着游戏的进行,所有的无所适从慢慢转化为了无穷的乐趣。
我从来想不到回合制战斗居然这么有趣,从来想不到战斗系统原来可以这么有深度,环境因素千变万化,每场战斗都截然不同,在战斗中苦思冥想突然发现破局之道的一瞬间真的太爽了,得益于超高的自由度,玩家也永远可以整出来一些花活(比如经典的打不过就在开战前悄悄把几百个火药桶堆满场地)。
我从来想不到探索原来可以这么充满乐趣,从来想不到自由度原来可以这么高。我可以是好人,可以是坏人;可以杀人然后和守卫大战,也可以乖乖被关进监狱;可以趁其不备摸走npc的物品,也可以把npc杀掉然后扒窃;我可以用话术骗的boss自杀,也可以迎难而上直面一场恶战;我可以什么剧情都不看一路突突到结局,也可以惩恶扬善,演绎自己感人的故事。
在bg3中,最令我满意的就是它顶尖的叙事水准,拉瑞安工作室叙事的水平足以让世界所有工作室汗颜,几位主角的大支线任务贯穿游戏,每个都长达数小时,人物刻画都有血有肉,感人至深;错综复杂的叙事网络环环相扣,玩家可以切切实实看到自己的决定给世界带来的改变,从而迎来属于自己的17000种结局之一;与之相搭配的,还有优秀的演出效果,总共174小时的演出,给游戏无与伦比的沉浸感。我陪伴着吸血鬼朋友,一路冒险,杀死奴役他的人,看着他坐在地上嚎啕大哭;我见过一位恶魔,希望熄灭自己身上的火焰,只为了能好好拥抱他人;我解救一位王子,他为了自己的子民,又义无反顾被敌人所吞噬;我自己扮演了一位精灵,探索过去,直面自己的恐惧,质疑自己的信仰,找到真正的自我。在结局,我帮助过的几十位npc齐聚一堂,一起立下效忠于我的誓言,鼓励我去击败最终的敌人的时候,我就知道,旅途中的一切,都是值得的。
我花了87个小时通关游戏,走的是善线,而我体验的还可能只有二分之一的内容。还有一条与善线时长相近的完整的邪线没有体验,几位邪线的主角也没有遇到,所以我已经迫不及待要开启二周目打邪线了。总之,这部游戏是The Masterpiece,在我心目中是完完全全的goat,碾压大表哥和塞尔达的存在,感觉接下来一年我估计都要跟这游戏杠上了。
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