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樱花朦胧,蔷薇甚忧 最近的評論

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總時數 71.8 小時
从小就是三国迷,对呢个英雄豪杰辈出的世界十分向往,卧龙苍天陨落很好满足了我小时的愿望。几十小时体验后来说一下本人的想法与感受
大幅简化的战斗系统
游戏中的战斗系统相比与前作仁王2大幅度简化,随之而来的就是新手的门槛大大降低,但游戏难度却没大幅度降低,化解成为战斗的唯一解,玩家的战斗思路会打开,当身体本能已经完成化解之后,玩家会真正感受到战斗的激烈

魔改的游戏剧情
游戏中的剧情不难理解,游戏引入丹药和魔化两个概念对剧情进行改编,很多改编地方有我们满意桥段也有遗憾的地方,剧情封面因人而异,看惯了合久必分的三国来看看魔改有种不一样的体验
难以置信的优化
游戏的优化之差让我瞠目结舌,光荣的美术自古以乌漆嘛黑为主,卧龙本次美术和画面相比于仁王2提升不大,配置却高了不少,4060笔记本频繁掉帧,画面也是又糊又暗,希望光荣上点心吧
卧龙苍天陨落是一款优缺点分明的游戏,他有着中国玩家爱不释手的三国题材情怀,也有着令人爽快的战斗,但优化和地图设计缺点也很明显,8/10,喜欢三国题材的游戏玩家可以入
張貼於 12 月 6 日。
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總時數 25.5 小時 (評論時已進行 25.5 小時)
“一个人最残酷的时候,就是他自认为正义的时候。”游戏中八神隆之就是我心中完美男人的象征。他也曾迷茫,他也曾陷入低估,但八神不论什么时候都没有放弃,真相就是从事件中的种种细节不合理之处去推理,回顾到游戏中,凶手的正义观是为了正义可以实施暴力罪恶,就用呢名为正义的凶器。但人命不能用价值金钱来衡量,主角八神对待正义,真相的态度真的很打动我。
如果我也会在将来陷入低估,呢我也想希望成为主角这样永不放弃,笑容面对生活的人!
張貼於 12 月 3 日。
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總時數 1.6 小時
说实话玩了这么多魂游,给我前期体验最差的就是魂2和堕落之主,而盐与避难所简直比坐牢还坐牢,离谱到极致的判定,僵硬的战斗手感,眼睛快看瞎的阴间调色,又臭又长的地图设计,疯狗一样的小怪连段总是会膈应你,制作组要用这样的设计来凸显难度我是真的欣赏不来,3d版黑暗之魂?我觉得只是拙劣的模仿罢了,目前不推荐给任何玩家,除了坐牢还是坐牢
張貼於 12 月 3 日。
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總時數 38.5 小時 (評論時已進行 27.6 小時)
春日一番就像光一样,热情积极,知恩向上,为了同伴可以赴汤蹈火,即使跌落谷底也能继续爬上去,春日就是一个人,每个人都能活成春日,每个人可以在春日身上找到属于自己的影子,这也是我喜欢春日的理由,也是我喜欢如龙7的理由!如龙7的主线故事精彩又紧张,故事背景与荒野大镖客类似,时代的洪流下黑道逐渐没落,小人物在时代背景下的选择和挣扎矛盾就是核心所在,春日就是时代中的小人物,身边的人们命运和生死交织的悲剧,春日会乐观,也会悲伤,但不管经历了多少困难,春日总会克服,总会让我想起剑风传奇里的格斯,永不放弃就是诠释人生最好的格言,我在游戏中的经历也总会带入到现实生活中去,春日总能带给我动力,游戏就是这样的第九艺术,他会给人们带来无限的信心和勇气,满足你的需求和幻想,就像春日在结尾所说你:“谷底所见的景色并非一片漆黑,脚踏实地地站起来,希望就在这里闪耀!”
張貼於 11 月 26 日。
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總時數 30.0 小時
和弹丸论破的相遇就是呢么惊喜,有段时间电子ed,什么游戏都玩不进去,有人推荐给我了弹丸论破系列,一开始也是报着试试的态度,没想到一发不可收拾爱上了这个系列,弹丸论破1和弹丸论破2还有2.5绝望少女和弹丸论破希望篇绝望篇等等都一一追完。于是就把目标放到了v3身上,一开始就听说了v3评价两极分化,所以也是对本作没有太大的期待,结果通关后反而是系列第二喜欢的作品(仅次于神作二代)。
1. 本作的设定和前作类似,都是在学院的自相残杀中度过,然后搜查开启学院审判接着处刑。本作的案子设计相当棒仅次于二代,一代很多案件都很简单,二代有很多设计非常棒的案子,v3上来给了我一个震撼,然后一环套着一环让人非常上头。
2.依然顶级的人物塑造,弹丸系列最让人深刻的就是出色的人物塑造和角色故事,本作的很多人物塑造很棒让人印象深刻,每个人都有血有肉不脸谱化
3.v3加入了很多学院审判小游戏,这些游戏很难说好坏,但总体降低了推理的爽感,跑车和消消乐真的很出戏,这方面见仁见智,本人觉得小游戏可以有不能太多
4.相比于1代和二代,v3的画面和地图大幅度提升,价格和配置也相应大幅度提高,本作优化一般,4060配置居然在一款文字冒险游戏里掉帧是没想到的
5.结局存在一定争议,作者应该是想塑造一个让人印象深刻打破第四面墙的结局,但是吃力不讨好得罪了老玩家也没能达到效果,这可能是v3最让人吐糟的点了吧
虽然说了很多v3的缺点,但v3给我带来的体验真的很好,结合了很多作者的新奇想法,带来了很多惊喜与感动。
总结:弹丸论破v3是一款案件设计顶级,人物塑造棒,画面优秀但是略带一点遗憾的作品,他不仅仅只是一款普通的文字冒险游戏,还承载着系列的重量,是一款优秀的文字冒险游戏,也是送给弹丸论破粉丝的精美礼物!
張貼於 11 月 15 日。
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總時數 66.1 小時 (評論時已進行 31.4 小時)
暗喻幻想其实能看出阿特拉斯的磅礴野心,放弃了自己擅长的高中生题材,走出舒适圈转向世界观宏伟的异世界,力求推出阿特拉斯又一个金子招牌,在本作媒体开分后给我吓了一大跳,mc94分的高分无疑是期待值拉满,在短暂体验本作后,我对本作的体验其实是比较满意的,分数略高,个人认为在88分左右,说下我的体验感受:
优点
1.真5战斗和p系列日常社群系统结合起来融合出不了一样的火花,即时制的加入让本作的战斗体验好了太多,迷宫难度与门槛的降低让本作非常适合新人入坑。本作在战斗还能一键重新开始,低等级怪也不会直接进入回合制,友好度拉满!
2.时间日程充足,和p系列紧张的时间管理不同,本作的活动时间相当充足,不需要看攻略也能拉满五维和coop好评
3.顶级的ui和音乐,ui还是p系列一如既往的朝,音乐也是神中神,你永远可以相信目黑
缺点
1.糟糕的画面表现力,很难想象是2024年的表现力,虽说本作立项较早,但对比今年阿特拉斯p3和真5的表现力真的差不少,希望阿特拉斯重视
2.剧情槽点满满,本作其实就是一个热血王道的故事,但是涉及政治的部分很欠缺
总结,喜欢回合制,异世界冒险,二次元王道故事爱好者强烈推荐,9/10,引用本作一句话,愿幻想成为你的力量!
張貼於 10 月 15 日。
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總時數 46.2 小時 (評論時已進行 43.2 小時)
目前玩了40小时左右了,一周目还有两个图没探索, 不过一周目也体验了大部分内容了。 流派走的纯 光辉流,前期的种种原因我对这款游戏偏见很大,认为就是个魂的换皮游戏,深入游玩下我觉得这款游戏 还是有很多可取之处的。
优点
1.地图设计真的很棒,峰回路转的地图设计让我梦回魂1,很多捷径也不是可有可无,地图设计我是相当 认可 2.美术设计非常棒,我本人是剑风传奇的粉丝,对这 种黑暗奇幻风格是爱不释手, 堕落之主这套风格很对胃口3虚幻5画面的加持,高画质的魂谁会不喜欢,影界现实的想法也很有趣
缺点
1.丧心病狂的堆怪, 游戏堆怪内容听说在1.5版本改进 不少,但目前的堆怪还是很多,刚打过的小boss会 变成精英怪,然后远程,精英怪, 狗,还有影界的怪 堆一起真的难崩
2.一坨屎的锁定, 我往上锁你给我往下锁, 希望好好改改
3.支线太容易断了
4.战斗手感真的需要改改, 很没打击感, 虽然玩着玩 着能适应,但是和魂3呢种打击感差太多 5.优化!!4060在线模式掉帧问题还是存在, 还是希望 制作组能好好优化
总结,8/10,推荐给老ass的魂游代餐
張貼於 9 月 30 日。 最後編輯於 10 月 6 日。
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總時數 277.2 小時 (評論時已進行 133.4 小時)
你曾在凯尔莫空的雪山怀抱中脱离世俗,在百果园的 万籁俱寂中漫步,在维吉玛的城墙之中觐见皇帝, 在威伦的无人之地穿越战争前线, 在诺威格瑞的熙熙攘 攘中追寻自由与正义,在陶森特的诗酒风流中享受浪漫与温情,在史凯利格群岛探索世界的尽头。
忘不掉威伦的风吹草动,忘不了诺威格瑞的熙熙攘攘,忘不了史凯利格的粗狂豪迈。凯尔莫罕的空灵与孤独在我心中荡漾。巫师三,最让我难忘的游戏之一。
直到现在,我依然忘不了游戏中我做出的选择,游戏中有太多我难以忘怀的角色,男爵,希里,叶奈法,丹德里恩,雷吉斯,镜子大师,维瑟米尔老爷子,女王等等,这不是一款适合所有人的游戏,印象中有大量文本阅读和人物关系需要玩家梳理,在现在这个快节奏的时代,又有多少人能沉浸其中这个剑与魔法的世界。
推荐给所有剧情党,如果你处于电子ed或者游戏荒时期,呢就找个长时间假期,戴上耳机,进入这个令人着迷的世界,巫师3将是你玩过最好的角色扮演游戏!
張貼於 9 月 28 日。
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32 個人認為這篇評論值得參考
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總時數 12.8 小時
人生第一部通关的恐怖游戏,生化危机2是卡普空端上来的一份冷饭,不过是黄金炒饭。它为业界重制立了新标杆!
1.优点
本作诞生了很多经典角色,例如里昂,艾达王,暴君等等一众角色,还有整个生化危机都经典的警察局,整体流程紧凑且精致。无缝的箱庭地图设计让人感觉柳暗花明又一村。
良心的重制,画面表现力好,优化出色,长期骨折性价比高。
2.缺点
表里游戏设计略带敷衍,里昂线和克莱尔线两条流程大同小异,很多迷题差不多赶工迹象严重。
游戏引导差,很多谜题只能看攻略,游戏中的提示非常隐晦。
張貼於 9 月 4 日。
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總時數 202.2 小時 (評論時已進行 2.1 小時)
他承载的不只是游戏开发者呕心沥血的努力与制作,还有无数中国玩家对于国产游戏期待的心
張貼於 8 月 19 日。
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