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樱花朦胧,蔷薇甚忧 最近的評論

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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 30.2 小時
在结束了30小时的游戏时间之后(爱岛模式没打),我对本作的喜欢可以说达到了极点。在游玩1代后,对本作本来期待只是及格没想到比1代好玩很多。
1.平淡的开头
弹丸2的开头稍显枯燥,相比1代远离了校园的封闭环境,海岛少了很多压抑悬疑的游戏氛围,让我刚开始为本作担心,结果本作后期直接封神的展开狠狠打了我的脸
2.超神的案件设计
2代的案件设计总体比1代高出不少,后期4和5两个案子直接奠定了2在我心中的地位,4的案子设计真的很精妙算是完美杀人,5就是整个系列最精妙的设计,超神的展开,只在弹丸论破世界观可展开的案件,估计作者也很难再设计
3.更加出色的人物塑造
一代让我意难平的角色只有大神樱,二代有不少离去让我很难受的角色,小高你真不是人。
4.或多或少的小吐槽点
1.学院审判时的滑板让人出戏
2.角色对话时出现乱码现象,两个电脑都会
3.小游戏大杂烩失去了推理游戏爽点
总结,弹丸论破2是一部结合1代的佳作,让人出乎意料的剧情反转,优秀的案件设计,着迷的人物塑造推荐给每一个文字游戏爱好者
張貼於 2024 年 7 月 10 日。
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108 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 79.1 小時 (評論時已進行 75.4 小時)
我不曾想起你,但我时常想念你。 静静闭上眼睛吧,亚瑟。你已经做的够好了。
張貼於 2024 年 7 月 10 日。
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15 個人認為這篇評論值得參考
總時數 25.6 小時
一直听说弹丸论破的大名,基于各种原因迟迟没有入坑,一次朋友机缘巧合的推荐下糊里糊涂入了坑,因此发一下游玩本作的感受。
1.悬疑绝望的游戏氛围
弹丸论破1代的校园气氛可以说无比压抑,刚进校园时整个校园都被封锁,男主被卷到一场校园大逃杀中,随后在玩家操作主角和同学建立羁绊时候,游戏一下给玩家一个当头一棒,奠定了整个游戏逃杀绝望的基调。
2.较为友好的推理难度
作为一个推理游戏,玩家在推理方面不必担心,游戏中的搜查环节需要反复收集线索,在开庭前对凶案有了大概了解,推理时也基本属于阅读理解,略微思索便能得出答案,而且完全没有任何惩罚,可以说非常友好。
3.优秀的人物塑造
弹丸论破的人物塑造很有个性,开头与他们的相遇感觉略显中二,随着在学院接触便能发现他们人物鲜活,案件动机和人物背景匹配。每个角色都是鲜明生动的,很容易让人喜欢游戏的角色。
4.绝望与希望的游戏主题
游戏中会反复提及这两个词,玩家需要打破绝望找出真相,绝望和希望贯穿整个游戏,玩家需要对此进行考量。
5.特色的言弹系统
弹丸论破游戏的核心玩法之一,对证词弱点进行射击,利用手中收集的线索(也就是言弹),官方将自己定位超高速推理游戏可以说非常合适了。学园审判环节中言弹配合带感的音乐可以说非常爽快。
6.作者的恶趣味和缺点
弹丸中会有一些令人不适的处刑环节,心里承受弱者可能会较难接受,缺点是作为psp时代老游戏很多游戏设计都不太成熟,很多引导游戏会一比带过,很多画面建模也都不太成熟,不知道为什么小高执着音游玩法嘴炮同学,总之也都是一些鸡蛋里挑骨头的缺点。最后,放飞小高!
張貼於 2024 年 7 月 1 日。
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30 個人認為這篇評論值得參考
總時數 86.4 小時 (評論時已進行 41.7 小時)
《对马岛之魂》作为一款美国工作室制作的开放游戏,游戏通过环境,氛围,音乐,美术将这款游戏做的极具带有东方气息。
(1)一骑当千的真实快感
      游戏中有着出色的战斗系统;每个敌人都有明显的弱点,通过架势切换,可以对相应的敌人进行克制,从而达到一骑当千的效果;同时整体的难度体验非常平滑,敌人的攻击欲望与血量虽然不断增加,但玩家的功能也会不断变强。
(2)优秀的开放世界设计
作为一个开放世界,游戏中提供了大量提高玩家数值和性能的收集,狐狸,温泉,神社,砍竹,绯句这些日式风格浓厚的元素成为了玩家探索世界的驱动力。游戏中的风起着重要的作用,为玩家带来方向,但不会太精确,留给玩家一定的探索空间,历史上,日本未被蒙古攻下来台风也起到了很大的作用,一个设计将引导,探索,还原度都做到了,是我在游戏中非常喜欢的设计
(3)美轮美奂的游戏风景
对马岛之魂有着出色的画面游戏表现,作为一个4年前的游戏,游戏场景和艺术风格在今天依然是第一梯队,游戏还拥有自由度极高的拍照模式,可以自由调整游戏的天气,场景元素,滤镜风格,本人非常喜欢,截图风景党狂喜。
(4)称不上好也称不上差的优化
本人配置为笔记本4060,配置算不上差,但在游戏中遇到过游戏闪退问题且次数不低,帧数方面在1080p情况下,游戏全极高➕dlss3和帧生成在大世界跑图有着120帧,可以说比较丝滑,在2k画面下,游戏大概就70帧左右,战斗时有时会50左右,大体上还是能让人满意
总而言之,对马岛之魂是一款优秀的开放世界游戏,有着出色的画面表现,优秀的战斗体验,令人惊叹的美术风格,但在后期的收集略显烦躁,有着较为重复的体验,但在整体游戏设计上,有着较高的水准,制作组不多的预算,把好钢用在了刀刃上,使对马岛之魂成为了一款优秀且极具东方气息的开放世界佳作!
張貼於 2024 年 5 月 21 日。 最後編輯於 2024 年 7 月 20 日。
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13 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 15.9 小時
神秘海域4,一直听闻鼎鼎大名。只知道是电影叙事类游戏的巅峰,上手后发现不负其名。作为一个8年前的游戏,本作上的美术造诣很棒,贴图和细节都没现在游戏呢莫好了,但是整体画面表现力在2024依旧能打。
说说优点:剧情跌宕起伏,人物塑造优秀,女性也都很好看没有政治正确,播片量十足,游戏操作手感挺棒,射击暗杀反馈很到位。
说说缺点:关卡设计比较贫瘠,大部分玩法都是爬山推箱子,主角仿佛拥有一个麒麟臂万物皆可爬,前期的剧情太慢,谜题较水,很难让人产生印象。
总结:10分可以给到9.3分,把他当做一个十几个小时的高质量电影,和主角德雷克一起展开惊心动魄的冒险吧
張貼於 2024 年 5 月 5 日。
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總時數 202.8 小時 (評論時已進行 132.6 小時)
夜之城,充满希望之城,未来之城。很多人都这么称呼这座城市。在这座城市我见过太多意难平,太多人追求金钱理想传奇进入了坟墓里,赛博朋克的内核是悲剧的,正如本作人气角色强尼银手所说,资本主义吃人不吐骨头。身为主角的v也没有好结局,成为传奇的路上必然要失去很多。高塔结局和恶魔太阳结局让人惆怅,星星结局让人浪漫,在我心里把百灵鸟送上太空或许是将另一个自己逃出枷锁,佩服cdpr,创造出了一座令人难忘的城市,一个个栩栩如生的角色,一个个意难平的剧情,首发时的种种问题,在2.0版本中已经修的很完美了,赛博朋克2077,一个充满遗憾的好游戏!
張貼於 2024 年 5 月 1 日。
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總時數 25.0 小時 (評論時已進行 21.0 小時)
搶先體驗版評論
一个盗版网站资源的整合器,目前体验不是很好,一个是卡,一个一个是糊,而且很久没有更新了,不推荐购买。想看动漫完全可以去樱花动漫,age动漫等等网站看,没必要用这个受苦。
張貼於 2024 年 3 月 25 日。
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51 個人認為這篇評論值得參考
總時數 18.2 小時 (評論時已進行 17.0 小時)
在我心中和植物大战僵尸并列第一的塔防游戏,王国保卫战系列四部全通关,游戏的机制很有意思,箭塔,法塔,炮台,兵营还有英雄使得王国保卫战的可玩性很高,独具特色的画风,幽默诙谐的对话,地图中随处可见的彩蛋让你很难不佩服作者的才华。世界最好玩的塔防游戏,你不来试试?
張貼於 2024 年 2 月 29 日。
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總時數 172.9 小時 (評論時已進行 125.4 小時)
在这个压力如山,人与人充满隔阂的社会中,你逐渐感到厌烦,这或是游戏中的背景故事也或是现实中的你,偶然的一次机会,你翻开爷爷给你的信,信中讲述到他经营着一个农场,那里的生活无忧无虑,于是你坐上大巴来到了这片农场,这里是世外桃园———星露谷物语。这里npc都有属于自己的故事,他们大多都有自己的感情,你很激动,你成为了他们的一份子,星露谷的生活并非一切顺利,破旧的房屋,荒废的土地,一切需要你自己经营。平淡的生活充满了乐趣,作为玩家的你可以钓上一天鱼,可以去矿洞挖上一天矿,可以安置自己的土地,养殖动物,或是史莱姆。。想赚钱的你也大多可选择酿酒或者羊毛流,村子里居民的故事和秘密也供你挖掘。来星露谷吧,这或是属于你的第二人生!
張貼於 2024 年 2 月 29 日。
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88 個人認為這篇評論值得參考
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總時數 326.5 小時 (評論時已進行 154.2 小時)
我从未执意为王,我只希望我的绵薄之力能够为那些生活在水深火热的人们带来一丝希望,仅此而已……
張貼於 2024 年 2 月 24 日。
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