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27.4 hrs on record
前两天有个女生加我微信,约我打地平线4,说是在朋友那里听说过我,很期待和我跑一把赛车。笑死,还没见过这么狂的,直接微信下战书?
我跟那个泄露我微信的朋友打听怎么回事,朋友笑嘻嘻地说人家想约你很久了,让我好好准备。
md,真是被看扁了啊!老子从小玩地平线4,群里老大哥不是职业赛车手就是世界排名前500,一起玩地平线4玩了好几年。要不是家里催着上学老子差点跑世界第一。不过这娘们既然敢挑事儿,估计也有点能耐。正好最近准备考试有点疏于训练了,万一失误岂不坏了我一世英名?
俗话说狮子搏兔亦用全力,先把复习放在一边,在游戏论坛和相关群组里找了几个好图练了一个星期的圈速。晚上还反复研究各个车辆的优劣势、不同路面的跑法策略和走线决策,就是要保持最佳状态。到了决战那天,我斗志昂扬地坐在电脑前,仿佛我就是地平线4的主宰。
那天,我仿佛回到了那个用各种极限操作,精密计算完成各种极限过弯的那个下午。我的热血在沸腾,对手也进了场。她果然也准备充分,穿着时尚的外套、长发飘飘青春洋溢。看那精致的妆容和闪亮的配饰,似乎还精心打扮了一番,这准备的方向完全不对劲吧?你以为是在约会,玩地平线4穿皮肤可不会给你加属性,太天真啦。不行,我必须给她上一课,让她明白只有把全部精力都献给地平线4的人才配赢得胜利!于是我使出浑身解数,控油、最速路线、引擎制动、延迟刹车、循迹刹车、控制载荷转移,极致发挥过弯速度积累优势,还时不时使出鱼雷创得她原地打滑,整场五圈拉爆她四圈。
你刹车无力,转向不精,线路松散,反应迟钝,没一个弯道像样的!就凭这还想和我同场竞技?做你的美梦!
我心中暗暗想道。
赛后,女生如同石化了一般坐在电脑前,我则和陪练一周的兄弟击掌相庆。为了庆祝胜利,晚上就请她吃火锅吧!不过说真的也没有多少胜利的喜悦,因为赢的实在太简单了。

要是爱情也能有这么简单就好了。
Posted 14 February. Last edited 17 February.
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28.5 hrs on record
塔防游戏三幻神之一王国保卫战的第三部——起源,也是我王国保卫战系列的起源,目前还只玩了这一代。总体来说是一部很好的作品,玩法非常好,美术风格也很吸引我,但存在一定缺点:首先平衡性差了些,基本我只用奥术弓箭手、咏剑士和怪异大树,偶尔加上森林守卫,其他的塔感觉都没什么用,还有英雄里面开飞机那个有点牛逼得离谱了,感觉比其他英雄强太多了。然后就是游戏内容太少了点,也没有无尽模式之类的,关卡也不算多,只能算是体量很小的小游戏。除了这些其他都挺好的,很有意思的游戏。

个人评分:8.1/10
Posted 9 February. Last edited 9 February.
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443.3 hrs on record (400.0 hrs at review time)
全世界最好的塔防游戏,名不虚传的三幻神之一!
第一次见到猿神还觉得画风很幼稚,像是给小孩子玩的益智小游戏,但当我玩了以后才发现这款游戏的广度和深度都远远超出了我的想象。因为他的可玩度非常高,地图众多,每张图还有十几种不同的模式可供选择。防御塔更是分门别类,每种塔还有5级3线可供局内发展,而且每一个塔都有他的优点。除了普通防御塔还有每局仅限放置一个的英雄,英雄一样五花八门,有的主输出,有的主辅助,光是玩完所有地图的所有模式几乎都要近千小时,就更别说各种BOSS挑战每日挑战和自制地图了。但是气球塔防最强的地方还在他的深度,刚玩的时候可能觉得很简单,就是割草爽游,但玩个上百小时入门以后你会发现他的上限相当高,点击模式、专家地图、精英BOSS或者竞速,都非常考验游戏理解,有时候甚至防御塔放偏半个身位,可能就会导致结果完全不一样了。这就得说说气球塔防最大的优点了,他之所以能建立起这样的广度和深度,都是因为他的基本功很扎实。气球塔防用近乎严苛的数值建立起了无敌的平衡性,哪怕无尽打到数百波也不会感到数值崩坏,正是这种平衡撑住了他优秀的玩法,让人觉得每一个塔都很有意思!
唯一让我不喜欢的地方就是手游模式,不过不是指氪金,虽然他确实有内购系统但是多打一打地图,基本打完新手图猴钞就不太缺了所以完全不需要氪金。但是奖杯商店和英雄和皮肤的购买我很不喜欢,我可以接受把各种皮肤做成dlc单独出钱购买,但是买断以后我就要解锁所有可游玩内容。一开始想玩别的英雄或者皮肤,我还要肝猴钞,想用气球皮肤更难还要打奖杯,而且奖杯还要连到NK的逆天服务器才能打。虽然现在都有了,但毕竟玩几百几千小时的是少数,很多人可能没玩过几个英雄和皮肤就退坑了。也不是不能肝,我打RPG游戏还是很肝的,但是RPG那是数值递增的啊东西是越来越好能对应游戏进度的而不是同级的。就刚玩缺钱那会儿想试试别的英雄真的是一点办法都没有,这是我不太喜欢的地方。
总体而言游戏性没感受到任何瑕疵,近乎完美的塔防游戏神,就算个人不太喜欢这种手游模式,评分也会很高。

9.6/10
Posted 29 October, 2024. Last edited 3 January.
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3 people found this review helpful
151.7 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 24 August, 2024.
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7 people found this review helpful
104.2 hrs on record
目前刚准备结束第二章,先说一说具体感受吧。第一周目结束,收集一下各种东西准备开二周目了,全成就应该也是要打的(若不打全成就,众生又怎知我爱玩黑猴,金海尽干)。现在来更改和补全评测。

1.美术设计和音乐水平属于我接触过的游戏里边最顶尖的一档,伟大无需多言!

2.图形质量也能达到最好的一档,但是优化还是有些不尽人意,有些场景有明显优化问题,多存在于小西天和花果山,大部分场景优化没什么问题(在这种图形质量下我觉得这个优化不错了,我除了阴影中、特效高、全局光照低、植被超高以外都是影视级,大部分场景帧数都能70+,而且显卡占用基本都是99),但是优化还有许多瑕疵,比如体积云雾,筋斗云都成马赛克了还这么卡,我也没找到体积云雾的选项(我改了特效和后处理感觉没什么区别),按理来说体积这种对帧数影响相当大的东西应该有一个单独的选项来更改。我之前黑神话性能测试发布的动态所说优化100分能给70分,现在总体看下来也差不多70-75分。(花果山除外)

3.地图设计,第一章地图水平一般,存在很多反直觉的空气墙而且箱庭设计不够复杂和成熟。但第二章的图设计的很好,虽然空气墙也还有但是箱庭设计的非常不错,虽然比起老贼的箱庭来说还有差距,总感觉缺少了些什么东西少了点味道,但是已经设计的非常可以了,毕竟黑神话有自己的风格和韵味。然后地图里面我也发现一些有意思的东西,比如“门不能从这一侧打开”(坏了,给杨奇英高学到精髓了属于是)刚看到真的是又气又想笑,魂玩家应该都能感同身受吧,还有村口那群左弓b,又让我想起了当年的史东薇尔城正门。虽然我觉得黑神话和魂差异很大,不能算魂类游戏,只能算常规的线性ARPG,但有些地方对魂玩家来说真的很有意思也很浪漫,找到了一些熟悉的感觉。然后就是第三四章,我个人认为做的最好的两章,地图大而且内容充实,场景刻画细腻。但依然存在很多问题:首先地图引导设计不太好,你可以没有地图,但是很多场景你就需要让它更加突出才行。很多节点不够突出,野外环境相似度太高,三四两章每张都同时有这两个缺点只是占比不同,再加上之前经历的各种空气墙。就算你看到岔路也很容易会被忽略,这是小西天主打的。而盘丝洞则主要是场景高度相似加上地图本就错综复杂,导致很难记住地图;其次经验明显不足,浮屠界这张图你可以看得出制作组想要设计一张类似魂类游戏地牢的高难度受苦地图,但我个人很不喜欢浮屠界,甚至觉得这是小西天的一大败笔。很多人觉得浮屠界很难很恶心人所以才粪。但是我不这么认为,因为就难度和恶心人来说,比起伊鲁席尔地下监牢这种的,浮屠界简直就像小孩子过家家一样,对比起来简直就是天堂。它真正的问题在于经验不足导致的很多地方设计不合理,而且箱庭设计过于单调。浮屠界设计的过于刻意,反而是弄巧成拙了,给我的整体印象就是很无聊一图,没有灵魂。再来说一说第五章,从这一章开始就感觉整体质量不如前面了,有些赶工的痕迹。第五章地图大小和内容都少了很多,而且火焰山做的没什么特色,也没什么大场面,明明红孩儿那个火障可以做成一个“大场面”的,结果就只是个空气墙,还那么抽象。罗刹宫倒是还行,至少有一些古建筑。最后是花果山,点名批评,做的实在是太烂了。最后一章的地图是开放世界设计,而给我的感觉就是随便做了一个世界,用空气墙围起来,放几座山在里面,然后到素材库复制些草木模型和贴图到山上,天上加入一点光照,地上加点水,最后放几个BOSS再复制一堆小怪进去。美术设计基本没有,看着那些树就像是从虚幻素材库随便拿点树木模型来,不同场景的光影也没有精心设计(跟黑风山和紫云山完全不一样,明显看得出没有进行美术优化),唯一有点设计感的就是天上那道雷电。开放世界确实难做,很明显游科搞砸了。不过从第一章以来所有这些缺点基本都是因为经验不足,游科第一次就能做成这样,我觉得已经非常好了,真的非常好了特别是小西天,我非常喜欢。所以更多的应该是鼓励,慢慢积累经验,优化掉缺点,保持住做的好的东西,就一定会越来越好,而且开放世界本身就要很厚的功底才能做好,第一次尝试权当是汲取经验吧。

4.游戏内容,我觉得内容还是很充实的,量很大,怪物种类特别多,最重要的是黑神话藏了很多东西,不细细游玩很难发现,这也是为什么一开始我玩了两天还在黄风岭(这也是魂游思维了,不敢推太快怕错过一些内容,总是要把地图翻个底朝天,每一个小怪都杀一遍才能算来过)。而且这个游戏真的藏了好多东西。

5.BOSS设计,目前最喜欢的BOSS是小骊龙,交互性非常好,整体战斗节奏和背景音乐完美契合,只是难度太低了一些,这个BOSS招式也比较少。现在最喜欢的BOSS是大圣残躯,可以说是我今年打过最好的BOSS了,招式设计的很好,演出效果也很棒,细节设计非常优秀,一场BOSS战把悟空的个性活灵活现地展现出来了,这是独属于中国人的浪漫啊。然后演出设计最好的BOSS我觉得是黄眉,那些悬塑真的是太漂亮了,果然还得是老祖宗的审美啊,黄眉绝对是我打过演出效果最好的BOSS之一了(什么水平?我觉得比今年的狂龙贝勒都好)。不过然后呢,我要说说我不喜欢的:有的敌人攻击有点看不清,有些攻击起手很快难以反应(堪比苇名一心阴间下段),有些攻击出手速度极快再搭配上快慢刀真的很难精准闪避,需要预判不能看滚。特别是这个出手速度,我可以接受那种反直觉快慢刀抓滚,但是太多这种需要预判的攻击非常影响交互体验。还有黑神话的投技我很不喜欢,演出效果是很好不过游玩体验不行,本来投技这个东西就是伤害很高,但是对应的,前摇长而且动作非常明显,我从来没见过黑猴这种隐身瞬发投技,简直离谱。但我觉得这都不能算缺点,这只是选择了这样的设计路线,因为就战斗而言,这不是魂类游戏。这些BOSS对比魂类BOSS性能高了很多。对应的,BOSS伤害低猴子回血很多,而且猴子的性能也很强,有时候就乱滚一直滚就能躲开了,精力旺盛基本不用担心空精(我老是滚个五六次就下意识觉得没精力了就不滚了,然后一看才发现精力是满的。后面只要你不一直攻击基本就是无限翻滚),还有就是猴子的大部分平A前后摇都很小容错很高,就算贪刀了也有闪避的余地,不像灰烬和褪色者那种误操作惩罚很大。总体来说难度很低(BOSS基本上平推,没有任何一个BOSS和怪物让我觉得难。这个难度可能对于第一次接触arpg的人来说会比较难),但是要无伤难度较高,这些地方也都能看出和魂游不是一类游戏。所以说,BOSS可以有各种疯狗连招,因为你也可以一直滚,BOSS可以有停很久瞬间出手的慢刀让你没法看滚,因为不像魂类一样每挨一次打都很伤,你就算隔几招吃他一刀也没什么大问题。所以不是BOSS有粪招,这只是正常RPG里的BOSS,并非soullike。RPG是演出设计更多,偏向于你躲不开但你能通关,而魂类是交互设计更多,偏向于你能躲开但你打不过。所以我说这不能算缺点,只是在这方面选择了一条我不喜欢的设计路线而已。因为比起奥德赛、巫师那种常规RPG的战斗,我还是更喜欢魂游那种重交互的战斗(二者的区别在于:RPG里战胜BOSS是因为你探索找到了更好的装备和能力,是数值变强了。魂类游戏战胜BOSS是因为你熟悉了BOSS,看破了他所有的招式,是你自身变强了)

6.动作系统,这一套棍法和法术变身系统很吸引我,可以看得出玩好了可以做出很多很帅的打法,也许可以不靠翻滚仅通过各种派生攻击和棍法产生的身位变化来躲避敌人的攻击并且衔接自己的攻击,很期待看到大佬们的操作。另外就是冲击力系统和削韧系统,目前游戏内并没有介绍过,这个只能等别人来研究了。具体攻击对应的冲击力和每一号冲击力的效果和动画,以及是否存在削韧(有时候重棍能给BOSS打出大硬直而有时候不能,这是否类似触发空韧处决)。总的来说我很喜欢黑猴的这一套系统,很有创新也很有深度,可玩性非常高。

7.剧情,如果按照我的理解,我只能说,第四章以后的部分剧情我不喜欢。整体剧情中上水平,虽然有些剧情很优秀,但总的算不上是非常出色的剧情神作。
现在这个只是玩了两章的一个小结,后续几章也会持续更新新的感受,剧情相关还有其他方面的评测就先不说了,一周目结束以后我会发布评分并继续完善该评测。


黑神话:悟空称不上是一款神作,但绝对算得上是佳作。目前因为经验不足导致了很多缺点,但整体满足我的预期。IGN评分8分,在没有情怀加成,不了解背景,以及有文化隔阂的情况下光看游戏性,8分也比较合理但不能再低了。但对我来说,在2024这种游戏小年,黑神话的质量足以GOTY了,这就是我今年玩过最好的游戏,这就是我心中今年的年度最佳。但也不必执着于这个名头(GOTY之名又何尝不是那一件锦斓袈裟呢),总归是迈出了第一步,有了一个好的开始。最后恭喜游科首部作品就大获成功,恭喜黑神话:悟空销量突破1500万份,预祝突破2000万份。同时希望游科能够越来越好,也希望国产游戏能够越来越好!

个人评分:9.2/10
Posted 22 August, 2024. Last edited 3 January.
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14 people found this review helpful
0.0 hrs on record
玩完本体以后就一直期待着《黄金树幽影》,发布的前几天真是有点急不可耐了。发布第一天就早早的起来玩了,一切都很新奇,就好像之前初见本体那样。这次的地图设计真是让我直呼牛逼,整个大世界就是一个箱庭,错综复杂,很有立体感,我从来没见过能把开放世界设计成这样的游戏!然后后来去到了幽影城,我只能说幽影城的设计真牛逼吧,我个人觉得是最好的箱庭之一了,能载入史册级别的。而且美术设计感觉也比本体还要好一点,好多场景我都特别喜欢。但是似乎DLC的风评并不是很好,我初见孤牢骑士也觉得数值挺高的,感觉比圣树高,毕竟一刀我就丝血了。但对于水桶号来说也没什么难度吧,一种流派不行就换一种,然后出血癫火两把异常大矛蹲戳给牢大虐死了(玩PVP玩的),后来捡了好多幽影树碎片,原本打我两刀死的角战士现在要打七刀(你不是数值高吗?我有了庇护你现在再试试?)。后来去打贝勒爷,看了好多人口诛笔伐说狂龙贝勒是全DLC数值最离谱的怪,于是就换上了死亡钩棒摇了大哥高低猴了两个buff,您猜怎么着?给贝勒爷秒了,贝勒爷甚至差点没飞起来,那我缺了的BOSS演出这部分谁来给我补啊?网友们真是太幽默了。其实整个DLC我觉得数值离谱的只有没拿庇护的时候和最后摇人才会有的3倍血米凯拉,其他时候我觉得还好吧,魂系暴毙不都这样吗,我只狼黑魂也经常就是两刀死。
媒体说这DLC是满分10分的击败了巫师三DLC《血与酒》的无暇之作,但我只能说,和《血与酒》比,还是差了一个档次的。《黄金树幽影》还是有些瑕疵的。首先就是我觉得内容太少了一点,与其说少,不如说是与游戏给我带来的那种宏大感不匹配,让人有种反差感。很多人说的给的奖励太拉跨,都是些锻造石,其实根本原因就是内容少地图大,二者不匹配。要是有更多武器就好了,哪怕是玩具,探索地图发现了也会很开心。不过这也只是个DLC而已,要像本体那样充实也不可能,DLC的所有内容我还是玩了将近100小时了,虽然意犹未尽,但是也足够了。另外就是BOSS设计了,宫崎英高你是怎么设计出黄金河马跟土猪骑士这种若至的,舞狮都还好,虽然我看不懂舞狮的判定,视角也很晃,但演出还是很精彩的。这俩贵物就是纯纯的初生,打了第一只河马以后就没有打这怪的欲望了,第二只直接猴戏秒了。那个b猪更是重量级,对翻滚要求太严苛了,拒绝的刺送你归西(没看到可以骑马打,骑马打的话就简单了)。很多BOSS交互感也不是很好,就交互感而言是不如魂三的,本体BOSS也有这个问题,就更别说DLC了。然后就是大家都说的拉塔恩,不过还好拉塔恩给我的体验还行,你说得对米塔恩确实逆天但是我是熔炉骑士套、死王子杖+25、黄金律法圣印记+10、圣树纹大盾+25、黄金圣防护、魔力盾牌、黄金树立誓、夏波利利的嘶吼、黄金树恩惠、乌龟脖子肉、双魔法师球、魔力对蝎、金黄色编发、带魔破露滴、吸血破露滴的暗月帚星,你打一套的刮痧伤害还没我恩惠回的血多跟按摩一样,但你只要敢有那么一下不打我我就要给你来一发帚星,我看就算是你米凯拉你又能拿我怎么办(虽然没有那种一招一式你来我往的互动感,但是每次死了总结经验改进打法最终解开难题的成就感还是有的)
总之这个DLC比我预期还要好一点,虽然没本体那么爽,但还是好爽,还是没玩够,很喜欢!个人评分能给到9.3。但逆天IGN要说这是能打败《血与酒》的DLC,那我只能说IGN这人也得防着点,能说出幽影树满分击败血与酒这种话,估计也是个顶级串子。

9.3/10
Posted 28 July, 2024. Last edited 29 August, 2024.
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26.5 hrs on record
神作能被称之为神作,肯定是有它的原因的
说起来,我虽然之前玩过一些galgame,但是像千恋万花这样的体验还是第一次。每天最期待的事情就是晚上玩两个小时的千恋万花(不是只敢晚上玩单纯最近忙的只有晚上有时间),虽然最近事情挺多的但就算要早起也要熬夜玩上一会儿千恋万花,已经成为了一种必需品,一天不玩浑身难受(这个时长是因为音频基本没跳过)。本来以为我会推丛雨线的,但是!我遇到了朝武芳乃,接触了一会儿我发现芳乃简直完美地对上了xp!话还没说几句我就一眼看出这是个铁傲娇,虽然表现的是高高在上的巫女sama,但我却能隐隐感受到她内心的那种矛盾与反差。她越是表面看起来很冷淡,越是这样浑身长满了拒绝的刺,就越发让我想要攻略这个白毛美少女(虽然现实我大概率不喜欢这种性格但这可是二次元诶)。不过傲娇只是一部分吧,她那种固执、要强的性格还有有时候笨笨的、呆呆的还有害羞时候的可爱模样也很戳我。所以毫无疑问推的芳乃,现在我只想说朝武芳乃天下第一!
我好像做了一个梦,一个很美好很美好的梦
说真的能让我产生戒断反应的游戏真的屈指可数。千恋万花给我的体验太好了,感觉这就是自己亲身经历的事一样,开心的时候我会跟着一起笑,紧张的时候我会不自觉地眉头紧锁握紧拳头。但,这种真实的感觉却又是那么的不真实。是啊,我已经习惯了现实那令人感到乏味的平淡。我喜欢着那种温馨悠闲又幸福的氛围,喜欢从人物的一言一行去感受那些细腻的情感,喜欢从这些细腻的情感去慢慢了解一个人。我真希望这是一个梦,希望这个梦能一直做下去,希望永远不会醒来。哪怕这个梦已经醒了,哪怕是怅然若失的空虚感已然袭来......我也希望穗织每天明媚的阳光,和那个叫做芳乃的女孩,以及和她有关的一切,能一直停留在我的记忆之中。

我真的很喜欢这个游戏,我会给它一个我极少给得到的个人评分。

9.8/10
Posted 16 July, 2024. Last edited 1 November, 2024.
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225.0 hrs on record (163.0 hrs at review time)
Early Access Review
你这一辈子就是被幻兽帕鲁给害了,没法跟正经女孩子相处,跟女孩子吃饭的时候,总是在想,她要是能带几个大师帕鲁球就好了,这样我抓异构格里芬就不会那么费劲。送她回家的时候,总是想她要是有一套空涡龙鞍具+一只四速空涡龙,这样就可以省下打车钱了。坐她家里沙发上的时候,她说进房间换个衣服,你的心砰砰跳,总是在想,她待会儿要是变成炸蛋鸟冲向我怎么办?然后她穿着睡衣出来了,还穿着黑丝,脸红着问你要不要做一些羞羞的事,你拿出了电脑打开幻兽帕鲁说:“好啊,你把手工技能点满多做点帕鲁球,今天就由我教教你怎么抓唤冬兽。”

8.6/10
Posted 15 June, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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202.9 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Banana是这样的,金香蕉只管掉落就好了,而我每天打开电脑需要考虑的就很多了。
Posted 5 June, 2024.
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2 people found this review helpful
1,185.1 hrs on record (800.9 hrs at review time)
懂不懂“反恐精英”四个字在电子游戏史上的重量

9.0/10
Posted 29 May, 2024. Last edited 4 November, 2024.
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