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Recent reviews by 补枪手--张伟

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24.0 hrs on record (22.7 hrs at review time)
剧情是真的很不好,都不想看的那种。我一个警察何德何能要遭你邪教组织动辄热核武器来对付,还特么不止一颗。。。还有啊,我开直升机看风景看的好好的,你地上一个小兵拿枪朝直升机打了一下我就被抓去见你们老大了?
但是音乐的水平很高,有的歌真的很让人放松。育碧的游戏,美术方面自然也不用多说,尤其是水,我特别喜欢里面的水。总之瑕不掩瑜吧,如果满分10分的话我会给到6.5左右
当你辛苦工作了一天回到家,那么,选择一个舒服的姿势,打开远哭5,带上你的狗子,去蒙大拿的荒野打打猎,找个湖泊钓钓鱼,或者是开着一辆正在播放摇滚乐且有着惊人悬挂的全地形车去看看风景。
对了,如果你想玩得轻松一些的话就用DLC里的外星武器吧。

个人评分:6.5/10
Posted 8 June, 2023. Last edited 6 August, 2023.
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5.3 hrs on record (4.4 hrs at review time)
玩完艾迪芬奇的记忆,我第一次感受到:游戏作为一种新兴多媒体,它不仅可以综合表现出电影、美术、音乐等传统媒体所能表现的东西,甚至在某些地方,游戏可以通过一些先天优势,呈现出电影所无法达到的表现力!
唯一的缺点(其实为了艺术表现,也不能算缺点吧)就是游戏性不高)。就像我喜欢在雨天坐在窗边拉开窗帘读小说,抱着放松和品味的心情去慢慢体验吧。
这个游戏的叙事手法、表现手法等设计真是精妙绝伦,尤其是芭芭拉漫画和鱼加工厂这两段,实在是妙不可言。第一次通关后,我还没什么感觉。过了一周回忆这款游戏,突然发现有一种说不出来的很奇妙的感觉,觉得这些荒诞的故事似乎妙极了。过了几个月回忆这款游戏,我实在是忍不住想重来一遍,于是顺便做了全成就。半年后,当我再度回忆这款游戏,一瞬间头皮发麻!
有人说这是游戏界的百年孤独,我觉得的确有许多相似之处,但个人对此了解不深刻,故不做评价(高中时读过百年孤独,但后来没时间,就没读完)
诅咒?诅咒!笼罩Finch家族百年的离奇诅咒?所谓诅咒真的有吗?存在吗?
我想, 有的,是对待死亡的态度吧......
很多人把游戏比作第九艺术,如果真是这样... 艾迪芬奇的记忆 一定是艺术中的艺术!

个人评分:9.6/10
Posted 1 June, 2023. Last edited 23 November, 2023.
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23.5 hrs on record (21.1 hrs at review time)
如果这游戏叫第三次世界大战或者战争风云2042什么的,我会给个好评。叫战地,目前都还不配

个人评分:5.2/10
Posted 29 May, 2023. Last edited 6 August, 2023.
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26.1 hrs on record (24.9 hrs at review time)
优秀的作品各方面都是优秀的
说是第九艺术我觉得完全不为过。这应该是我近期玩过最好的游戏了,我并不是类银河战士恶魔城的铁杆粉丝(本人玩的更多的是开放世界和FPS),但我愿意多花200块来重新开始这20几个小时的极致体验。美术、音乐、剧情、玩法都非常优秀,真的有人玩能忍住不截图的吗?不过我最喜欢的还是这个恰到好处的难度(对于其他人来说也许不是),让我感到很难(尤其为了全收集的有些地方,根本想不到怎么上去,还有精灵试炼),但这种恰到好处的难会让我短时间内感到难受,但之后却会伴随着巨大的快感,真是让人欲罢不能。一开始是甲虫BOSS,打了半天过不去,然后顿悟了它的套路,然后想出办法应对,看懂套路之后完全可以无伤轻松给它干掉,这种爽感真是非常有意思。
看过类似阿凡达之类的电影的人可能会对奇幻的森林产生一些幻想
森林深处藏着多少不为人知的秘密(当然奥日2的世界可不止森林),善良的精灵、邪恶的野兽、长相怪异的参天大树,身披厚厚苔藓的守护者,或是沃林深处散发着光芒的萤火虫,都不断满足这我对这种奇幻元素的幻想。剧情大概讲述了善良的小精灵奥日拯救伙伴拯救森林的故事
我相信,身向光明,萤火的意志仍然存在,生命还能重新开始
“当希望凋零,有人仍选择囿于黑暗,而我选择拥抱光明”——奥日

个人评分:9.6/10
Posted 29 May, 2023. Last edited 16 September, 2023.
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10.0 hrs on record
延续了一代的天才创意,传送门系列让人很难相信光靠几种简单的道具竟然可以玩出这么多花里胡哨的操作。相比一代,二代增加了一些别的道具,个人感觉难度也比一代更难了(设施底层卡了一次关看攻略去了,很多地方也需要停下来思考,不像一代那样不到3小时就通关了)剧情和音乐方面也都很好,也有很多如结局射击月球这种(这可是游戏史上的名场面)让人眼前一亮的点子。

个人评分:9.6/10
Posted 1 May, 2023. Last edited 25 November, 2024.
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3.4 hrs on record
当第一道传送门打开走出去后回头望刚才的房间,我就知道这款游戏为什么被IGN评为电子游戏史上最伟大的作品之一!这真是一个天才般的创意!

个人评分:9.5/10
Posted 1 May, 2023. Last edited 25 November, 2024.
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0.2 hrs on record
补票神作

个人评分:8.0/10
Posted 30 April, 2023. Last edited 6 August, 2023.
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3
133.4 hrs on record (78.9 hrs at review time)
Early Access Review
向全世界为人民安全和幸福而战斗的警察致敬
你们每一次的试图让嫌犯放下武器都是在用自己的生命去下赌注。
这是一款较为拟真的硬核CQB战术射击游戏,严格来说这不是和COD、战地、CS:GO一样的FPS游戏,除非你对CQB非常感兴趣,不然不推荐这个价格入手。游戏的主体玩法是与玩家或者AI队友前往不同CQB场景(夜店、贫民窟、医院等)内完成各种任务(肃清区域内威胁、抓捕目标人物、解救人质等)。上手难度较大,特别是一些经常打快节奏FPS的玩家可能会难以适应。目前游戏还处于EA测试阶段,制作组也只是只有10几个人的团队,很多地方还不太完善,加上硬核游戏的属性,有的地方可能需要一些专业的CQB知识,不是对CQB很感兴趣的玩家可以先观望。
目前游戏有不少优点以及缺点:
优点:
  • 枪械的动画水平是足以比肩COD16的顶尖水准,双方的动画师也有过私下交流
  • 指令系统较为方便,你可以迅速准确的命令及部署你的AI队友,这非常有利于你在CQB战斗中进行OODA循环的效率,这是非常重要的。所以很多时候和玩家打反而不如单人命令AI简单。
  • AI的智能化水平高,在这个游戏中你将看到其他游戏看不到的AI行为,包括但不限于:敌人装死打黑枪、衣柜或者床底藏人、敌人诈降等你靠近后突然刀死你、穿着人质衣服的嫌犯以及穿着嫌犯衣服的人质、极高的射击水平导致你经常露头就死、穿着炸弹背心朝你冲过来的恐怖分子以及各种John wick行为。
  • 弹道模拟极其拟真,游戏对于子弹对墙面的侵彻力、角度等进行计算模拟出更真实的弹道(包括跳弹),据说甚至对弹药在枪膛中的气体膨胀进行了计算。
  • 画质,画质不算差,一些场景很有代入感
  • 细节方面比较到位,比如豪宅地图中可以发现很多诸如纸条之类的信息进一步对地图背景的故事加以叙述、如夜店地图中可以找到开关关闭音乐和灯光。
  • 每一局游戏场景内的敌人、人质、门都是随机的,有时候一整栋房子没有一个人,有时候刚抵达目的地就直接和敌人开战了。一定程度上提高了可玩性
  • 游戏可以自己安装各种mod,其中不乏有很多能比肩官方的高质量mod,可以很大程度提高可玩度
缺点也有很多:
  • 目前游戏内容少,枪械少,地图少,虽然有5种模式但是大部分地图都只能玩抓捕行动模式
  • 对于门的互动太少,CQB中门是一种很重要的结构或地形,游戏中对于门的互动虽然也不少,但我觉得还不够,现实中还有包括动力破门槌、消防斧、撬棍、切割器、电锯(虽然不常用)等各种破门工具。且游戏中只存在单开/双开门的情况,不存在外开/内开门以及其他如加固密码锁门之类的特种门。
  • AI枪法太准而且锁定目标后透视,我个人认为可以加入更多诸如劫持人质、摄像头等AI行为或场景互动来让难度 更拟真,而不是只靠超人般的枪法。
  • 武器自定义程度很低,最多一个镜子、一个握把、一个枪口和一个装于护木处的战术模组,这方面值得向地面部队学习
  • 有的地方优化不太好,有时候会莫名其妙掉帧
  • 由于制作组太穷,联机采用p2p联机模式,网络的好坏取决于房主,所以房主的网络环境对小队所有人的游戏体验有很大影响
  • 存在许多bug,如因延迟问题导致门后有拌线炸弹但其中一个人无法看到,或者放置阻门塞后消失导致自己无法拆除,NPC死活不投降导致5名全副武装的特警满地图追捕溜冰屋老太,嫌犯死亡后无法捆绑或者其武器掉入里世界无法取证(比较少见)
  • 目前无中文,虽然可以打中文mod但依然汉化不完全,但是对游戏体验影响不大
  • 其他方面(我倒是觉得可改可不改)如敌人绕出室内跟在特警后面偷屁股(现实中会有专门的场外小组负责这种事情,攻坚小队是不用担心这种情况腹背受敌的,也有利于室内小组的清理逻辑)
再次提醒:不要因为一时兴起,看到别人的视频觉得很专业就盲目购买,这是一款硬核游戏,注定不符合一部分玩家的口味,会有一大半的玩家觉得难度太大(而如果你了解CQB的话甚至觉得原版AI太简单)。

个人评分:7.6/10
Posted 29 April, 2023. Last edited 8 August, 2023.
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227.5 hrs on record (198.7 hrs at review time)
我目前玩过最好的游戏没有之一
百分百进度了,目前200小时纯线下。大表哥带给我一种前所未有的感受,这根本不是游戏,这是一个世界,是一个由数字和代码组成的世界。
我难以表达出荒野大镖客带给我的体验,我不知道该如何评测这个游戏,我没法写出像其他游戏那样的长评。
但我觉得一句“这是我最喜欢的游戏”,就是对他至高无上的评价!

最后是一段很感动我的演出
亚瑟:“唉,我想我…”
“我在害怕”
修女:“没什么值得害怕的,摩根先生”
“赌一把,全当爱是存在的”
“并为爱付出行动”


我永远怀念我还叫亚瑟·摩根的日子,就像约翰所说:“我不常提起他,但我时常想念他”
致永远的亚瑟·摩根

个人评分:9.8/10
Posted 29 April, 2023. Last edited 25 July, 2024.
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1.1 hrs on record
遇见了你,让我可以忽略喧嚣的人海。
失去了你,让我又重返喧嚣去寻找你。
Posted 24 April, 2023.
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