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Posted: 18 Aug @ 7:09am
Updated: 9 Dec @ 1:06am

 这就是屎,无可争议 

通关了看门狗军团以及DLC bloodline,我确实是因为有些受虐倾向才能通关这游戏()。游戏问题太多,玩法不仅没有得到拓展反而在基本玩法上有极大的退步,在基本玩法退步的同时新玩法却极其多余且无趣。手动将游戏降级成残次品仅此育碧一家。

 黑入特色玩法等于零 

看门狗1的黑入玩法到了看门狗2有这很大的进步,不仅保留了之前的特色,还对玩法有这更深的拓展,帮派内讧导致的NPC多阵营互动,操控车辆,无人机等内容让游戏体验有这巧妙的“化学反应”以及提供玩家能够使用以上玩法通关的自由且不限制玩家的关卡设计让关卡趣味性更进一步。看门狗军团呢?NPC阵营交互?没了;交通瘫痪?没了,啊??;蒸汽管道呢?没了?啊?!;大停电?变成小范围内瘫痪了,不能在载具上触发,还是DLC艾登皮尔斯限定(流汗);……算了不说了,反正游戏大多数前作该有的基础玩法都被删除了,it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x1。

 角色成长烂得像精神病院 

技能成长完全没有任何深度,功能变多,但并不会让它变得好用,蓝色药丸:隐身,攻击显形,升级后能在远处瞬移过去击倒,但冷却时间都是半分钟,持续时间也就十秒不到,没法升级。红色药丸:蜘蛛机器人,两段跳,高速爬行,可以隐身,可以击倒敌人,除了被破坏没有任何冷却时间,可以方便收集游戏内道具。技能的功能性,平衡性,玩法深度:it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x2

 故意拖时间的关卡设计,就像精神病院烂片一样(不包括鲨卷风) 

关卡设计拉稀,游戏地图里放了这么多据点结果全部都是随机招募NPC任务,唯一你进入里面的动力只有一点点固定的科技点数,除非你真的缺那一点,别像我在这些地方浪费时间(找到一半不到就不想搞了,难绷)。主线任务设计更是重量级,每次任务都是超长的拖时间minigame,无人机钻通风管钻10分钟,每次来一次网线解谜minigame,强制防守关并且无限刷新敌人只好战斗,我潜行有毛用???像是看门狗gunplay有多好似的。关卡设计:it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x3

 开放世界填充烂得像精神病院 

开放世界敷衍,看门狗2的衍生支线(driver san Francisco(这个也致敬了RAC神作狂飙旧金山,可惜这游戏摊上了育碧)等),1的各种小游戏和偷窥通通没了(本身1的开放世界填充也是劣质),你也没法通过黑入别人电子产品听到各种对话和有趣的文本,取而代之的是一堆大差不差的支线以及还是大差不差的招募任务。开放世界可玩度:it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x4

 各种功能被大幅阉割 

各种功能严重缺失,叫车软件,dedsec打印机全部被育碧一刀切并且全部强制和角色词条匹配,搞笑的是大多数成员只用非致命武器,不是哥们,你们dedsec是甘地转世吗?it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x5

 这是哪门子创新玩法(where did you learn to fly?) 

招募系统也是个笑话,因为你自始自终都是操控一个角色,至少这个角色性能不同罢了,你只能使用一个角色通关整个游戏,其他的角色有鸟用?还能开个油井在哪里赚取GMP吗(笑)?完成看似不同实则重复(有概率任务地点剧情都重复)的任务加剧游玩的折磨,我4次在重复的地点做了重复的任务。招募系统:it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x6

 动作系统烂得像精神病院 

游戏的动作系统也是重量级,两个人对打结果敌人0帧防御只好等防反是吧,格斗的判定更是重量级,拳头判定极差有时甚至直接把敌人挤出hitbox,近战连招根本没有(这么烂的格斗系统你真能打出唯一的三连击连招吗?)。近战系统:it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x7

 处决判定和育碧本身一样屎 

处决判定极其逆天,现在判定不像前作,军团判定是围绕敌人而不是玩家,这就会出现玩家就算接近敌人也无法处决的情况,你需要等判断系统反应过来出现处决键图标才行???不是,谁允许你们设计出这个的??更不可饶恕的是就算是图标显示你还有可能不会处决敌人,反而对敌人进行普通攻击?????我真的……it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x8(sigh)

警方通缉就像没脑子的人做的 

通缉状态也是由于黑入功能大量缺失以及设计的过于敷衍让玩家非但没有任何反制措施,反而变本加厉让整个优势一边倒倒向阿尔比恩这边,警车从地图各个方向刷新包围玩家,追击无人机更是重量级,瘫痪玩家载具数量还能完全碾压玩家。it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x9

 NPC刷新机制很符合我对育碧的看法 

游戏的NPC刷新机制简直“神中神”,当玩家开车时由于系统根本跟不上玩家速度于是NPC就会瞬间从远处瞬移到玩家面前,而且是只会瞬移到玩家正前方不管你在路上还是在哪里。甚至是NPC的车辆也会瞬间出现在玩家面前,你在赶路,结果莫名其妙撞到行人和警车然后顺带被警察追杀到天涯海角。it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x10

 神级bug,神经兼容性 

游戏还有一个bug能够完全颠覆玩家认知,当玩家劫持镇暴/反恐无人机后,在被摧毁时游戏会固定崩溃,去Reddit社区查找其原因时更是让我大受震撼,原来这游戏对新驱动会出现兼容性问题需要玩家手动回滚?????……it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ x11

 被砍了90%! 

游戏的剧情不是说有多烂,而是剧情被极大量地删减而且把原本核心故事完全删光!几乎所有dedsec国际分部,道尔顿沙宾的戏份全部移除,沙宾血缘故事和刺客信条黑旗联动剧情也被删光,根据风城漫游者(看门狗吧主)的整合被删减剧情达到了惊人的90%以上,并且育碧将这些被删减的所有配音成员通通在制作人名单被刻意边缘化。从现有剧情可以看出,由于主角变成摄像头,于是编剧将围绕故事的所有角色都有很好的塑造,从游戏里反派的塑造就能看出,游戏本身剧情将会很出彩,如果没有极大量的删减的话……

 总结,这就是屎 
看门狗军团出现这些不可理喻的低级错误完全是育碧自己造成的。因为幽灵行动断点的失败导致这群游戏不会玩,成天不思进取,急功近利,盲目跟风,天天搞政治正确闹得游戏界不得安宁的法国人将自己盲目跟风的错误愚蠢地归咎于游戏的RPG系统而不是有些游戏根本不适合加入RPG系统,这才导致看门狗军团在游戏基础已经十分完善的时候突然大脑抽风让制作组将游戏大部分内容全部移除。

 抱歉还是屎 

看门狗军团的DLC体验就好了一些,但也就好一些,玩法还是那样,甚至扳手的货运无人机因为hitbox问题连拿取爆炸物物都不行,艾登皮尔斯和侄子的造型一个流浪汉一个像是从隔壁赛博朋克联动似的和游戏环境格格不入。
所以

 育碧it's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥♥ 

鉴定为不如玩看门狗的前作和狂飙旧金山,也不如前作和狂飙旧金山一根毛(狂飙旧金山续作被证实变成了现在的看门狗,但育碧下架狂飙旧金山并且给出模棱两可的原因完全证实了育碧的不思进取和盲目跟风)看门狗系列的所有作品完全可以变得更好也可以成为像狂飙旧金山那样颠覆游戏类型的存在,但育碧,给你机会你不中用啊!
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