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总时数 11.3 小时
一个几乎没有缺陷的动作向射击游戏。
在你理解了资源的循环利用、正面作战、逐个击破之后,你就能成为杀穿一切的毁灭战士。(最终boss不太行)
发布于 2024 年 11 月 20 日。
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总时数 17.5 小时 (评测时 8.0 小时)
做的好啊做的好
发布于 2024 年 8 月 21 日。
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总时数 38.1 小时 (评测时 9.0 小时)
暴雪能不能*啊
发布于 2023 年 8 月 18 日。
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总时数 82.2 小时 (评测时 21.1 小时)
博门(双手合十),我必须承认,拉瑞安今年赢了,个人年度最佳。
发布于 2023 年 8 月 13 日。
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总时数 37.3 小时 (评测时 21.9 小时)
任何喜欢正统角色扮演,喜欢美式RPG,喜欢跑团类游戏的人,都该尝试下这个举世无双的神作。(才打完第一个地图,这游戏已经让我彻底上瘾了)
发布于 2023 年 7 月 13 日。
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总时数 58.2 小时 (评测时 25.1 小时)
真好呀,好呀
发布于 2023 年 1 月 14 日。
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总时数 33.1 小时 (评测时 4.7 小时)
谢谢,已经学会死字了。
2023年追评:
之前由于设备原因终止于狮子猿了(一打起来就是10帧波动,实在放弃了)
更新设备后终于是完成了这个游戏,总时长并不算长,地图也被反复利用数次,但关卡设计着实是一次次给人惊喜。
白蛇和鲤鱼王的躲藏关卡,宫中破戒僧大开大合的战斗,义父狡诈的忍者战法,全都给我留下了深刻的印象。
最深刻的果然还是剑圣一心,整场战斗诠释了何为“犹豫就会败北,一心的攻击并不迅猛,但干脆利落,并且由于一心的架势条恢复较快,格挡率高(难以磨血过)只有正面应敌才能取胜。
打一心死了无数次,各种被薄纱,但决胜的那一战却是无伤——也许只有感受到战斗的极致,才能真正战胜一心吧。
发布于 2020 年 11 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 27 日。
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总时数 12.0 小时 (评测时 3.1 小时)
着实是爽到
发布于 2020 年 10 月 17 日。
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