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120.3 hrs on record (119.9 hrs at review time)
游戏本体是不错的,但是DLC一坨屎,不建议买DLC
另外,请修复闪退问题!这非常影响游戏体验!
Please fix the issue of crashing!
フラッシュバック問題を修正してください!
Posted 16 October, 2024.
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39.3 hrs on record (33.2 hrs at review time)
既然这一款游戏被标榜为类魂游戏,甚至有人把这款游戏吹得称之为“类魂游戏巅峰”,那么我就拿这款游戏来和FromSoftware出的黑暗之魂123、艾尔登法环、只狼:影逝二度来进行比较。
如果你玩过黑暗之魂123、只狼:影逝二度、艾尔登法环,你再来玩这款游戏,你会感觉就像是吃了一坨大的屎一样难受。我魂1用了54小时全成就,魂2用了120多小时全成就,魂3玩了至少700+小时,其中pve500+,pvp200+,只狼玩了600+小时,法环75小时通关一周目后就没再玩,这就是我在魂游以及魂类游戏的履历。下面我列举几点这个游戏做得不好的地方:
0. 主角性能。这翻滚性能比魂12弱,弹反性能比只狼差,跑步速度比Boss慢,纯粹是帕金森患者被叫醒去打工。
1. 地图。地图挺垃圾的,就不能做成像魂1一样的全连接地图吗,坐个电梯都要加载,开个门都要加载,而且有很多莫名其妙的近路,比如在两个复活点之间设置一个近路,我就感觉一脸的疑惑,这个东西是拿来干嘛的?方便我从这个复活点走到那个复活点而不需要传送加载吗?另外,我现在刚到沼泽,看到一个地方下面不是深渊而是一块地面+尸体,我就跳了下去,结果浮空2秒摔死了,请问不给跳的地方能不能弄高一点?让我知道这里明显跳下去会摔死,而不是搞一个假地板骗我跳下去,OK?
2. Boss。除了维克多和无名人偶以外的Boss都是垃圾,战斗节奏根本摸不清楚,快慢刀一个比一个精通,注意哦,Boss全都是快慢刀,没有正常出招的哦。还有这死妈黑兔帮Boss战,设计者是不知道你这角色的低能性能吗?还给我搞1打2。1打2的Boss战有不少,比如魂3DLC1的修女与神父,DLC2的教枪,魂2的双虎、盗墓三人组,这些一打多的Boss战有考量玩家游戏体验,对Boss的攻击欲望和频率做出调整,而这个游戏呢?3个人至少2个同时上来打你,而且疯狗一样。
值得称赞的就是无名人偶,唯一一个弹得爽快的Boss,不过二阶段的红光攻击挺难把握时机,无法目押,而且是全图跟踪,没法跑开,这一点扣分。
3. 小怪。有些小怪也是逆天得不行,砍1刀,等0.5秒,再砍1刀,再等0.5秒,最后一共砍了7刀,谁教你这样给小怪设计出招的?很那不认为设计者小脑发育不完全。
4. 处决。哪个脑瘫发明的韧性1血保留机制,必须蓄力重击才能把最后一点韧性清空,而且都tm把韧性清空了,有些怪还要打你一下你才能去处决,脑子有病吧?如果苇名一心被我打出处决之后,突然给我来一发子弹把我打死,我tm直接跑去FS社把宫崎英高的脑袋砍下来都不足为过。
5. 弹反。学不明白只狼就别学,整得好像你的弹反弄得很好一样。完美弹反帧数堪比黑暗之魂3的中盾弹反,而且你弹到了,是见不到明显收益的哦,黑魂弹反之后就能处决,法环弹反1-3次就能处决,只狼弹反1次就能看见Boss的躯干条加一节,但是P的弹反是无法直接看到收益的,你不知道你要弹几下,Boss/小怪才出白条,唯一能看到的就是你的能量条稍微增长一点点。
6. 翻滚。在前期还没改造之前,P的翻滚性能比魂12都低,后摇比设计者的妈的命还长,而且不能连续翻滚(现在我用石英强化到可以连续翻滚2次),而且翻滚长度低的离谱,大概就是走2步的距离
7. 攻击之后跑位。P的攻击后摇非常非常明显,而且跑位不能取消后摇,翻滚和格挡可以,这就带来一个问题,在跑位收益更高的时候,我不得不选择翻滚。作为一个明显的对比,我拿黑暗之魂1的关刀双持R1和P的火斧头比较,关刀第一段R1打完之后,等0.3秒走一下就能立刻继续第一段R1,而P在R1打出伤害之后,P会先把身板挺直!不挺直走不了路了!然后要把右手伸到自然状态,才能跑,期间浪费的时间大概在0.8-1.0秒左右。
8. 开门问题。我在刚开始玩的时候,开一扇门的时候动画出现了问题,就是P的手还在推,但是门已经完全敞开了,也就是P的手和门是不接触的,就这样门被水灵灵地打开,看得我一阵眩晕。除了这一点,P有很多地方的门是要打死那个地方的精英怪才会打开的,杀死精英怪后门自动打开,这就完全不符合逻辑了啊?为什么打死精英怪,那扇门就自动打开了?你好歹把一把钥匙藏在精英怪身上,我打死之后掉这把钥匙再拿去开门吧?不然我不想打怪的时候发现全是死路,这怎么玩?
9. 预输入无法覆盖问题。当你R1R1很爽的时候,突然哪个贱货来了霸体,你想要把预输入的R1换成翻滚,然而P可不会给你更换的机会,他会告诉你别tm在那预输入了,打完一下再点,否则你就等着挨揍吧!
10. 霸体问题。这个游戏主角在蓄力重击的时候,谁都可以打断你,但是你蓄力重击如果打不出白条,大概率打断不了Boss/小怪的出招。
11. 登龙斩到现在我都不知道怎么稳定触发,Bug这么久还不修?
12. 最后说一个比较不痛不痒的问题,游戏画质。美术风格是不错的,但是画面表现欠缺,让我感觉我是在玩一款2017-2019年出的游戏

最后吐槽一个点,这个不算缺点:你妈的全成就怎么这么难搞
Posted 3 October, 2024. Last edited 7 October, 2024.
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59.6 hrs on record (54.5 hrs at review time)
只狼、魂23白金,环一周目通关,53小时白金魂R,非常不错的游戏体验,值得一玩
容我得瑟一下,我魂3是67元买的完全体,魂2罪人38块,魂R99块,嘻嘻
Posted 17 September, 2024.
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36.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Posted 10 July, 2022.
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528.7 hrs on record (75.1 hrs at review time)
玩就对了,前期会很难受,过了过渡期就好了
Posted 19 August, 2021.
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176.4 hrs on record (17.4 hrs at review time)
如果你喜欢动作游戏,请买吧
Posted 26 February, 2021.
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8.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
好玩,和朋友一起玩更好
Posted 3 January, 2021.
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19.2 hrs on record (5.4 hrs at review time)
第一次玩,我惊艳到了,绝对好玩的游戏,而且玩完全部要用的时间也不会短,建议愿望单等打折的时候买,不过原价买也不亏就是了
Posted 16 August, 2020.
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172.0 hrs on record (152.6 hrs at review time)
新人入坑的前15小时,会是最艰难的时间段,挺过去了,后面的就简单得多,建议新人sl打法
时隔两年,我重新玩了一次魂2,用时26小时,基本上把全流程打了一遍(全Boss但没有全收集)。
我上个月也隔了一年多重新推魂3的图,只需要10小时,而魂1的二周目也不过12小时,综合下来魂2的体量的确大
第二次玩这个游戏,有了前世的记忆再来玩,舒服很多,而且能体会到制作组的各种精巧设计(例如点火机制、白王Boss战、利用敌人的攻击来打开隐藏门),这些在魂1、3里都是没有的

但是有一个非常影响游戏体验的Bug,就是我玩一段时间,突然间帧率就一跳一跳得,关游戏重启才流畅,而且不止我有这个问题,一些其他人也有
有一个必须怒喷的脑瘫机制,带了霸者去刷太阳徽章,刷了30万魂只掉27个,后面我才知道tmd越刷掉率越低,到后面是低到几乎不可能掉,必须添火才能重置掉率,哪个傻逼想出来的,♥♥♥
Posted 5 August, 2020. Last edited 29 October, 2024.
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3.2 hrs on record
Posted 8 May, 2020.
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