No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 53.0 hrs on record
Posted: 10 Nov, 2023 @ 6:48am
Updated: 11 Nov, 2023 @ 1:52am

Знакомство
Тэээк, plin plin plon пройден,ура! Я сделал это! Надо бы начинать некст каточку. <Запустил игру> А что с управлением?
Что с графикой и рисовкой, что за мэрзость? Как хилится? ♥♥♥♥♥♥ ОГР! Да ♥♥♥♥ где хилится? Почему я не могу прокачиваться? ПОЧЕМУ Я МОГУ ТОЛЬКО ТУТ ПРОКАЧИВАТЬСЯ?! ДА ♥♥♥♥♥♥ ОГР СУКАААААА! Ну в ♥♥♥♥♥, эту часть я походу скипну, я уже не могу это терпеть <Выходит из игры и смотрит наигранные часы> "Ёбаный в рот, 2,2 часа.... Придется играть в эту ♥♥♥♥♥." Добро пожаловать в Dark souls 2! Думаю пора начинать рассказ.

Управление
Тут ничего нового, упрвление в ДСах бесконечно меняется хоть чуть-чуть. Пока научишься делать прыжок ахуеешь от жизни. Прям как в 1-ом ДС никто ничего тебе не говорил про бег в игре, и я пол игры ходил пешком не зная о нём. Или же ♥♥♥♥♥♥ ПИНОК также в 1-ой части, работающий через два-три раза когда ты хочешь его сделать, а случайно он делается по кд. В целом управление стало более отзывчивым и плавным вместе с и анимациями персонажа, что не может не радовать ведь в 1-ой части когда ходишь, играешь будто за щелкунчика ебучего. Камера стала плавнее и немного дальше от перса, что очень удобно ведь раньше в узких помещениях ты узнавал когда за тобой противник только когда тебе всовывали клинок в жопу=)

Музыка
Дарк Соулсы славятся не только сложностью (держу в курсе), но и атмосферой, лором, геймплеем и конечно же музыкой. Вторая часть трилогии не исключение. В главном хабе (Маджуле) музыка то-ли не слышится, то-ли её почти уже нет, но при этом на боссах как обычно все в порядке вещей. Не слишком пафасно, что бы ты на это отвлекался, но и не скука что бы тебе надоело затыкивать псину. Но при этом в игре есть такие локации как "Храм Аманы" , "Святилище Дракона"(DLC) и моменты других локаций, где музыка незабываемо атмосферная и приятно-щекочущяя твои ушные перепонки.

Атмосфера + Переходы локаций
Тут всё не одназначно. В основном из-за плохо проработанных локаций и проходов между ними. Легендарный лифт в Железную Цитадель, где ты из одного замка едешь на лифте (без приколов) в подобие ада где всё залито лавой и на этой лаве стоит ещё один замок (при всём при этом, этого замка не видно вообще, то-есть снаружи 1-ый замок выглядит по-обычному). Или же туннель из Темнолесья в Замок Дранглик, где за 100 метров туннеля начинается проливной дождь, когда перед туннелем не было ни тучки. Из Маджулы (начальная лока) можно видеть также несколько локаций где погода АБСОЛЮТНО другая, и это ОЧЕНЬ бросается в глаза если ты игрок, который изучает всё.

Локации
Тут я бы разделил локации на ванильные и DLC. Ведь тут надо обозревать их по отдельности, т.к. игра ванильная и приколы из DLC сильно отличаются между собой.
ВАНИЛЬНЫЕ
Локи соулсов- это отдельный вид искусства. В то время как в 1-ой части есть гениально построенные обширные локации с шорткатами; с выбором куда тебе хочется пойти, а не куда тебя заставят; секретками (которые можно найти самому); немного ловушек (ебучая крепость Сена); прописанным лором; грамотно выполненными переходами между лок (где из 1-ой локации в достоверности можно увидеть другую (думаю вы знаете где)). В это время у 2-ой части всё время разработки развивалась шизофрения по видимому. В большинстве своем это ебучая кишка с пару ответвлений в тупики, изредка с НЕ ОЧЕВИДНЫМИ моменты где нужно что-то сделать что бы пройти нормально босса или в целом пройти дальше (к примеру телка у прохода к башне хейда появляется в какой-то момент, что бы ты прошёл дальше по сюжету, и тебе об этом никто ничего не говорит). Опять же кривые переходы локаций доводят до смеха. Локации через раз либо пытаются повторить оригинал, и у них отчасти получается если не лучше, то так же, либо они полное душное дерьмо. Они вроде не сложные, но когда ты прошёл почти всю локу и там 1 костёр (а это не редкость), ты не хочешь уже убивать миллион противников опять, но при этом они тебе и не дают пробежать локу на фастычах. И из-за этого появляется, а в прочем... Об этом позже
ЛОКАЦИИ DLC
Тут по тяжелее. Элеум Лойс например, это запутанная кишка, с наполовину закрытыми проходами пока не дойдёте до босса. Почти одни и те же противники с одинаковыми атаками где главная страта это блок, удар, блок, удар. При этом она приятна глазу, и на неё прям и хочется смотреть и почему-то даже исследовать?
Или же Мглистая башня (другое dlc из Железной Цитадели). Самое тяжелое в этой локе это убить обычных пидорасов и понять куда идти и до туда добраться, ведь ты будешь бегать как даун тупо на +w пока не дойдёшь до босса. Убил босса? Молодец теперь иди на следующего. Убил? А ну всё тогда, конец.
Про Шульву, Священный город говорить вообще нечего. Самая худшая локация в игре (по моему скромному мнению). Там ты идёшь просто куда можно пока либо не упадёшь насмерть либо не дойдёшь случайно до босса. Костров почти нет, извиняюсь, они есть, но без интернета ты их никогда не найдёшь) Теперь живи с этим, что ты должен пробежать фулл локу почти без сейвов с 12 фласками и желтыми самоцветами (если ты их до этого не захавал). Не понятно что нужно делать и куда идти. В целом всё как обычно, Бабадзаки стримснайпит за локу и ебёт мозги.

Искусственная сложность
Это уже буквально всеми протоптанная дорожка в кругах геймеров. Искусственная сложность если в кратце- это когда игра( или лока) по факту ♥♥♥♥♥ не сложная, но при этом её насильно усложняют миллионами противников, или ловушками, или дырами повсеместно и тому подобное. В 2-ой части это возведено в абсолют когда тебе игра специально ставит очень много противников что бы ты не пробежал локацию как долбаёб. Этим удлиняя это прохождение, яко бы ради "сложности". Видимо Бабадзаки пока проходил думал "Ой, как-то слишком легко, ну-ка поставь пидораса тут, тут, тут, тут, тут и сюда ещё 20 противников, так-то лучше!"

Лор и переводы
Лор в соулсах считается одним из лучших достоинств этой серии игр. Эта игра как бы не исключение, НО тут есть огромное НО в целом кроется оно в названии заголовка "Лор и ПЕРЕВОДЫ". То-есть, в русскоязычному геймеру читать описание бесполезно в большинстве своем, ведь в переводе ГРУБЕЙШИЕ ошибки, которые абсолютно меняет смысл предложения. Что я считаю просто неприемлимо в 3A играх. Поговорим о лоре, точнее конкретно о нём я говорить не буду (я не лоровед и не хочу спорить с гениями в комментариях), скорее о другом. В целом лор в ДС 2 прописан как обычно неплохо, но тут есть ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ много упущений и недосказанностей (причем не таких как в 1-ой части, а конкретно хуевых). При прохождении ты тупо бегаешь от локации до локации не понимая ♥♥♥♥♥ и что от этого меняется.Только по конец игры тебе немного обьясняют зачем и что ты делаешь( в то время как в 1-ой части тебе обьяснял червь из жопы куда и зачем ты идёшь и к чему это приведёт).

Боссы
Наконец-то, мы дошли до самого интересного момента этого обзора.Момента для чего все собрались тут. Боссов можно разделить на DLC и ванильных (как и в локациях), а также можно поделить на подтипы-боссы которые убиваются меньше чем с 1-2 трая (гавно полное крч.), 3-10 траев (тяжелый босс, их меньше 7 в игре) и боссы DLC (где почти все боссы ♥♥♥♥♥♥♥♥). Начнём с самого говна и закончим жесткачём.
>3 попыток
По факту не боссы даже, а так, ♥♥♥♥♥ которую надо отпинать и пойти дальше. Большинство боссов в этой части просто передамаживаются чистым уроном.Больше тут говорить нечего.
3-10 попыток
Тут уже выходят настоящие Dungueon masters дарк соулса 2-ого, где что бы победить нужно заучить атаки и разобраться в боссе и его слабых местах.
DLC
Тут большая часть боссов просто ♥♥♥♥♥♥ жёсткие, которых надо выучить как теорию по геометрии и их надо ЗАДРОЧИТЬ)

Итог
По итогу, я не знаю как оценивать эту игру. Я не могу сказать что она хорошая или плохая, это уже придется решить вам. Но всё-таки, я ставлю положительный отзыв. Играть в эту игру я не могу порекомендовать, но и обратного сказать немогу! Удачи, полый!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.