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Posted: 9 Sep, 2023 @ 11:34pm

在这个快餐化的年代,人们越来越享受节奏快的游戏;我第一次接触“MOBA”,是在我5年级的时候,王者荣耀风靡整个孩童的圈子,即便是工作的成年人,亦或是大学生,无不为之疯狂;我也是其中的一员,当你迷上一款游戏,你绝对不止停留在游玩的境界,你会去了解它,然后我就知道了LOL;有正义的声音指责王者荣耀抄袭了LOL,但谁又会在乎呢?手游带来的低门槛已经俘获了大众的心;在被国内游戏风气荼毒已久的社会下,也没有多少孩子会去接触端游;我一直也没有那么一个接触LOL的机会......更何况,很多时候,人们也更愿意去和朋友一起组队开黑,享受欢声笑语的氛围......随着年龄的增长,对于王者荣耀这款游戏,只剩下一个社交工具的定位,我不愿意再把它看作一款游戏;我知道它只是一个后来者,并且背后的公司也只是为了创造利益,而非真的将高质量的游戏带给大众,我也曾为层出不穷的皮肤所折腰,即便我现在后悔万分也无可奈何;我知道LOL和王者荣耀也就是一丘之貉,同样的股东,同样的运营模式,LOL就比王者更好?虽然LOL也有国际服,但是建立在国内社交圈子的基础上,国际服又有什么意义?无聊地翻看steam的游戏库,我发现了一个V社在所有玩家建号之初就送上的见面礼--DOTA2;这款“dead game”又有什么魅力经久不衰呢?虽然日活不如巅峰也远不及LOL,但是这个5V5多人实时策略竞技游戏的常青树,已经走过了第13个年头,还是不算DOTA1的情况下~随着研究的深入我意识到原来刀塔才是这类游戏的先驱,从来没有MOBA,那都是为了与刀塔撇清关系的说辞,这个世界有的只是DOTA和类DOTA游戏!!!原来一款MOBA游戏可以如此好玩,我虽不曾玩过LOL,不作过多评价,但根据视频了解已经看身边人玩,和王者本质大相径庭,无非就是控龙,千篇一律的游戏;诚然,LOL有着对线上更细致的操作要求,对技能释放精准度的把控要求十分高,但这反而脱离了这类游戏的初心,不是吗?就如同LOL最开始的宣传不也是”DOTA原班人马开发“嘛?当你打开DOTA2,你不会看到琳琅满目的杂乱活动界面也不会跳出诱导氪金的宣传,只是那么朴素;你想研究英雄,观看比赛,一目了然,当然V社的看家功夫,创意工坊不会少,游廊将大家的好想法聚集起来并得以实现,玩家与游戏公司互惠互利(甚至一度爆火的云顶之弈也是步DOTA自走棋后尘);所有英雄免费解锁,一开始就可以全部体验,想要皮肤,市场就可以购买,透明公开,不想要了也可以卖掉,交易自由~最重要的是游戏本身,我入坑的时候正好是大展宏图版本,丰富的地图设计是其他类DOTA游戏难以想象的,在刀塔里,不是策划教你打游戏,每场比赛千变万化,一个英雄不是只有一条出路,装备的设计思路堪称典范,不是简简单单的堆叠数值,这个游戏让你明白如何克制和反克制,所谓博弈;英雄的设计更是天马行空,你难以想象的逆天技能,全都存在,然而DOTA就是能把他们做到平衡;这个游戏没有投降的选项,正因为它优秀的设计,翻盘并非难以想象之事,隐忍全场只为一个机会;无论今时何日,DOTA2永远是这一类的游戏的巅峰存在,我爱DOTA,10周年快乐~希望DOTA越来越好,也许我没有经历过你的鼎盛时期,你也不是我的青春,但何其有幸,在对的年纪结识了对的游戏;有的人会问我,身边人都在玩LOL,你为什么却要孤独地选择DOTA2?人往高处走,水往低处流,我们总是选择更好的,不是吗?
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