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19.0 hrs on record (14.5 hrs at review time)
关于1989年6月4日发生的天安门事件(通常称为“八九六四事件”)的遇难者人数,存在多种说法,不同的来源提供了不同的数据。
中国官方:没有公开具体的遇难者数字,并且对事件的定性为“政治风波”。
国际组织和人权团体:提供的数字从几百人到几千人不等。例如,红十字会和一些西方媒体估计死亡人数在200到3000人之间。
目击者和研究者:有些报告认为死亡人数可能更高,但这些数据难以核实,因为中国政府对相关信息的流通和讨论有严格的限制。
总之,关于遇难者的具体数字存在很大争议,由于相关信息缺乏透明度,难以得出一个普遍认可的数字。
Posted 23 August, 2024.
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85.7 hrs on record (71.8 hrs at review time)
天安门事件(或称“六四事件”)的发生,与中国共产党当时的政治体制和决策机制有着密切关系。以下是几个相关的因素:
一党专政:中国共产党在当时以及现在都是中国的唯一执政党,控制着国家的所有主要权力机构。这样的体制使得政治决策往往缺乏有效的制衡机制。在1989年,党内高层对于如何应对抗议活动存在分歧,最终选择了武力镇压的方式来解决危机。这一决策是由少数领导人做出的,并且缺乏公开的讨论和民众的参与。
信息控制与言论限制:一党制下,政府对媒体和信息有高度的控制权。在1989年的抗议活动中,政府对于信息的传播和言论的表达进行了严厉的控制,许多抗议者的诉求无法通过正常渠道表达,导致矛盾的积累和激化。
抗议活动与体制冲突:抗议者的诉求包括政治改革、更多的民主权利和言论自由,这些与一党专政的体制产生了根本的冲突。中国共产党当时将这些诉求视为对其统治的直接挑战,选择了镇压而非改革。
因此,可以说,一党专政和决策机制的封闭性是导致天安门事件发生的重要背景因素之一。党内缺乏多元化的意见和独立的监督,使得决策失误的风险增加,而当抗议活动被视为威胁政权稳定时,最终导致了武力镇压的惨案。
然而,这并不是唯一的因素。复杂的国内外环境、社会矛盾的积累以及领导层的具体决策都对事件的发生有着重要的影响。
Posted 14 August, 2024.
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527.0 hrs on record (499.9 hrs at review time)
在1989年的天安门事件中,学生的抗议活动以和平示威为主,他们主要是为了表达对腐败、民主和政治改革的诉求。然而,在抗议的过程中,参与者的构成发生了变化,不仅有学生,还有许多市民、工人和其他社会群体加入进来。
关于学生是否有过激的行动导致暴乱的问题,历史记录显示:
学生的初衷:学生们的抗议主要是通过和平的集会、游行和静坐来表达诉求。他们提出的诉求包括反对官员腐败、要求言论自由、新闻自由和更多的政治参与。
暴力的出现:虽然学生本身主要采取非暴力手段,但随着事态的发展,特别是在政府宣布戒严之后,情况变得更加复杂。部分市民在与戒严部队的冲突中出现了暴力行为,比如焚烧军车、打砸抢等行为,但这并不是由学生主导或有组织的暴乱。
政府的镇压:政府最终出动军队和坦克镇压了抗议活动,造成了大量人员伤亡。这一镇压行动被广泛认为是过度使用武力,而非对学生暴乱的应对。
总的来说,虽然在天安门事件的后期确实发生了一些暴力事件,但并没有确凿证据表明是学生的过激行为导致了大规模暴乱。更多的历史研究表明,暴力主要出现在政府采取军事镇压措施之后
Posted 14 August, 2024.
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89.5 hrs on record
关于1989年6月4日发生的天安门事件(通常称为“八九六四事件”)的遇难者人数,存在多种说法,不同的来源提供了不同的数据。
中国官方:没有公开具体的遇难者数字,并且对事件的定性为“政治风波”。
国际组织和人权团体:提供的数字从几百人到几千人不等。例如,红十字会和一些西方媒体估计死亡人数在200到3000人之间。
目击者和研究者:有些报告认为死亡人数可能更高,但这些数据难以核实,因为中国政府对相关信息的流通和讨论有严格的限制。
总之,关于遇难者的具体数字存在很大争议,由于相关信息缺乏透明度,难以得出一个普遍认可的数字。
Posted 14 August, 2024.
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48.0 hrs on record (11.4 hrs at review time)
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Posted 5 October, 2021.
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639.4 hrs on record (96.8 hrs at review time)
非常推荐!!!几年前就开始玩彩虹六号系列了,可惜之前的号丢了只能重新买,于是就于18年入手了当时最新发售的彩虹六号。一开始我其实并没有对他有多大的情感,因为我一开始认为这种多人联机的枪战游戏完全脱离了汤姆克兰西这个主题的初衷,别的几代彩虹六号的主体玩法都是以单人战役为主。但是当我真正开始游玩的时候发现我已经沉醉其中了,这种将fps和策略集合到一起的模式实在是给人一种耳目一新的感觉。虽然网络延迟依旧是一个大问题,而且育碧也在继续炸土豆,但是游戏优化比隔壁蓝洞已经好了不知道多少倍了。氪金点非常少,只要买个季票再买点声望强化道具就可以快速的搞出大部分干员和枪皮肤了。让很多射击游戏头疼的外挂问题也由于battle eye系统的出现得到了了极大的改善。但是彩虹六号围攻也依然有一些问题需要解决。首当其冲的是玩家们已经逅病许久的匹配机制,因为我平时也没什么时间玩电脑,所以等级也并不是很高,可是我打排位的时候经常会碰到对面有两三百级的大佬,而己方却全是十几级甚至是几级的萌新,这对游戏体验有很大的影响。然后就是一个攻守平衡的问题,在黄金甚至白金段位以下,只要双方的实力相当,那么防守方的胜率将会大大高于进攻方。只要防守方对人员合理利用,那么很多进攻方甚至还没进点就被打野背身偷死了,而守点玩家只要架住门口基本上就可以稳赢了,而进攻方唯一拥有的武器优势也在劣势地形的影响下毫无用处。这点在低端局尤为显著,而这些玩家却是彩六玩家的主体,这会很大的影响玩家流量。
Posted 16 February, 2020.
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129.9 hrs on record (98.7 hrs at review time)
蓝洞你mlgb的就是个垃圾!!!你这狗屎优化是不是想把你妈从坟里气出来???我1660ti开全低才tm50多帧?你这狗逼网络连接我就不说了,每个月月租三十我当给你妈烧点纸钱,可你个憨批狗东西还tm给我网络延迟检测?再tm不优化我把你从你妈的臭逼里塞回去
Posted 16 February, 2020.
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