Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
ENT.Base = "base_entity"
ENT.Type = "anim"
-- default Values
ENT.ModelPath = "models/props_c17/Lockers001a.mdl"
ENT.DefaultSlots = 10
ENT.DefaultItems = {}
ENT.OpenSound = "bbu_item/locker_open1.wav"
ENT.CloseSound = "bbu_item/locker_close1.wav"
ENT.DisplayName = "Base Container"
if SERVER then
util.AddNetworkString("OpenLockerMenu")
util.AddNetworkString("AddItemToLocker")
util.AddNetworkString("DropItemFromLocker")
util.AddNetworkString("RequestInventoryUpdate")
util.AddNetworkString("RequestInventoryMenuUpdate")
function ENT:Initialize()
-- set model based on final configuration
self:SetModel(self.ModelPath)
self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS)