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47.3 timer totalt
抱着很复杂的心情来评价这款游戏,本来想给差评的,可是想了一想,这游戏真的有那么差吗,我觉得不至于,如果没有乐趣,我是不可能玩四十几个小时的,它确实有着独特的乐趣。但是你说它是一款优秀的作品吗,那也谈不上,这款游戏玩下来给我的感觉非常微妙,我愿称之为香的屎。
首先是被喷的最严重的堆怪问题,我个人感觉堆怪并不是多么严重的问题,因为构筑成型之后,虽然堆怪依旧很烦,但是处理起来还是没那么坐牢的,但是不同的构筑的强度的平衡非常糟糕,自己去盲目的构筑非强力方向的话体验将会是灾难性的,比如纯力敏流,这并不是玩家的技术问题,而是构筑平衡做的有问题。
其次就是地图,有一说一地图的设计总体上来说还是可以的,箱庭式的设计使得各种地图非常巧妙地连接在了一起,但是,地图的辨识度做得可谓是难以恭维,一般这种魂或者是类魂游戏,地图有一个很大的特点,那就是每张地图都会有非常明显的地标建筑,让你在游玩过程中能过迅速的区分地图风格和认路,并且每个区域在贪图过程中都会尽量减少同时拥有复数的分岔和大量的拐角来干扰玩家的方向感,但是堕有点反其道而行之,玩过这个游戏的人都知道,堕的地图辨识度非常差,走到哪个地方都会觉得附近的建筑或者场景都差不多,玩起来的重复感非常高,在认路过程中产生大量疲惫感。
三就是怪物的设计过于敷衍,你甚至从头到尾都在重复地打某一只怪,去到卡拉斯下层在打大剑哥,去到矿洞还在打大剑哥,去到城堡还在打大剑哥,并且不止一种怪,几乎所有怪都是重复出现从开头到结尾,除了变肉了伤害变高了没有任何区别,我都不知道我反复打这些怪能给我带来什么,只感到糟糕的重复感。并且大量的小boss到后面全变成小兵,一个地方给你堆个两三只,很难评价这敷衍的怪物设计。
再一个就是游戏的支线引导真的一坨,魂类游戏的支线虽然复杂麻烦,但是一般都是有意地去引导你做支线的,你知道好好的去关注某个支线去有意的做的话,一般都没有什么问题,可是堕的支线仿佛就像生怕你完成一样,这里点名要骂拜伦和冬梅的支线,我从来没有见过如此恶意的支线,在你走到某个区域之后会接到一个要求你帮npc找项链的支线,接着往前探索的话就会出现往上走和往下走的两条道路,这里往上和往下是去两张完全不同的地图,此时如果往下的话,会经过一段漫长的找路环节之后去到下一张地图,并且一直到boss房门口都没有大篝火,此时很多玩家可能会下意识的随手放一个篝火之后重新回到那个往上和往下的分岔路然后往上先探探,亦或者是有玩家一开始就往上探,此时往上走马上就会出现一个小boss,打完后出现一个电梯,你乘坐电梯上去面前立马就是一个篝火,假如你此时坐火了,那么这条支线会直接断掉,那个npc会出现在你面前告诉你他已经找到项链了,而那个项链的位置其实是在往下探索的非常后面的一个位置,我很难想象一个第一次玩的玩家怎么去完成这个支线,而且这个支线并不是玩家自己失误了,而是以一种挫败感极强的恶心人的方式来给你直接断掉,我当时玩到这我都傻眼了,哪有人这么设计支线的?

当然你说这游戏好玩吗,还真有点上头,地图箱庭做的不错,推图的正反馈也有,表世界和影世界的设定其实也比较有吸引力,并且大boss的设计也还算可以,总体来说怎么评价呢,夸是不至于能夸,中规中矩的水平,但是肯定是不应该喷的,我思考了很多觉得真不至于差评的评价,属于是如果你有那个心思还是值得一玩的程度吧。
Publisert 4. juli 2024.
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93.6 timer totalt (73.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
毫无疑问的是神作,开头时容易给画质模糊的贴图复制粘贴和4399般的场景战斗给骗了,但实际上无论是从剧情上还是装备,技能建设上,这游戏深度都异常之高,战斗的平衡和怪物的设计也都做的很好。游戏的bgm虽然都是免费素材里找的,但是其契合程度,甚至好到让人怀疑作者是不是先找的歌才对着写的剧情。总之是一款绝对不能被表象所欺骗的绝对值得一玩的作品。
Publisert 1. juni 2024.
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59.7 timer totalt (45.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
喜欢杀丧尸的朋友绝对值得游玩,砍爆四肢和肠子飞溅的感觉不是一般的爽,在丧尸打击感方面我觉得比消光2做得好,武器搭配和技能选择也增添了不少可玩性。可惜主线太短,剧情结束的也有点突然,突出的就是一个抽象叙事,不过瑕不掩瑜,作为一个打丧尸游戏确实是个好游戏
Publisert 4. mai 2024.
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68.3 timer totalt (17.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
民主大业还需要我贡献一份力量
Publisert 14. april 2024.
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193.9 timer totalt (2.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
又新又旧又好
Publisert 2. februar 2024.
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12.0 timer totalt
非常推荐的一款电影交互式剧情游戏,其剧情精彩程度丝毫不亚于底特律,跟底特律不同的是整个游戏呈现出非常压抑的基调和紧张的叙事节奏,剧情也不是模板化的设定而是精彩绝伦的一再反转。我个人建议玩这个游戏的时候千万不要去搜攻略或者看视频,不然非常影响体验,在玩的过程中就算认为自己选了不该选的选项亦或者是漏了什么线索没发现也不要后悔重开,选了就一直玩下去,你会体验到你作为一名玩家在初始游玩游戏时打出的最符合你个人思维的结局。这个体验是无与伦比的。
Publisert 5. januar 2024.
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29.0 timer totalt (14.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
谁是福瑞控?哦我是福瑞控
Publisert 25. desember 2023.
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29.7 timer totalt
基曼太帅了我靠 怎么能有这么飒的女人啊
Publisert 7. desember 2023.
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49.1 timer totalt (24.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
比想象中要好玩很多。之前看别人评论说这游戏怎么怎么不合理怎么怎么垃圾,但实际上自己上手之后发现虽然是有很多缺陷但是玩的是真的很快乐。有一个点真的很想吐槽一下,为什么这么多人喜欢比较然后贬低开踩,比较本身没有问题,但是无脑的去贬低毫无意义,一个游戏靠抄袭照搬是不可能行得通的,匹诺曹能看得出来有意去模仿魂游,很多设定都在借鉴魂游,但是匹诺曹的创新也很给力,首先是武器的设定很新颖,p器官的技能点虽然在前期阉割了主角的性能,但是也增加了游玩的风格和选择。题材和美术音乐等也是上乘,酒店里的唱片是真的好听。而且制作组也很有诚意,两波更新都去优化了游戏和降低了首发时的逆天难度。虽然瑕疵也很多,比如克拉特的城市的风格虽然非常吸引人,但是地图显得过于空旷,感觉有点浪费了这么好的一个设定。还有就是战斗的成长曲线有点别扭,前期技能没点上去的话,在战斗中无论是闪避还是防御都非常吃瘪,前期很容易让人觉得玩着很难受,但是玩到中后期其实都还好。个人认为这游戏是绝对值得一玩的,至少玩了不会后悔的那种,如果有打折的话非常建议买来尝试。
Publisert 21. november 2023.
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72.6 timer totalt (33.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
游戏本身是罐头游戏,无论它多么用心的给你包装,粉饰,它终归只是一个精美的罐头。如果你从来就没了解过原著,只是对魔法感兴趣的话,那么可能玩到中期就会觉得非常枯燥,因为哈利波特作为一个低魔世界观,魔法种类本来就很少,在游戏里更是把这一缺点放大,使得战斗并没有想象中打得爽,而作为一个开放世界,它的体量也不是很够。不过作为一个粉丝向游戏,它确实非常细腻的还原了整个世界观的奇幻和华丽,是非常值得一玩的,不过这个涨价未免就有点逆天了。
Publisert 8. november 2023.
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