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Recent reviews by LSP有錯嗎!

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22.2 hrs on record
优化确实是奇差,闪退了好几次,还好还属于能够接受的范围。剧情上自然是无可挑剔的,无论是角色的塑造上和流程的推动上都堪称完美,战斗也比较爽快,但是重复游玩性并不是很高,感觉是属于大概通关一次之后除非为了做成就之外基本不会开二周目的。个人在性价比上并不推荐,但还是个非常棒的游戏。
Posted 27 October, 2023. Last edited 27 October, 2023.
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339.5 hrs on record (61.9 hrs at review time)
建议出多几个职业,四个职业还是太少了

Posted 13 October, 2023. Last edited 26 August, 2024.
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149.0 hrs on record (35.3 hrs at review time)
玩嘉米被杀的臭的连条狗都不如的时候,只有看着嘉米的屁股能让我感到一丝安慰
Posted 21 September, 2023.
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99.6 hrs on record (30.3 hrs at review time)
将希腊神话完美的融入游戏的肉鸽神作,主线剧情文本量庞大,本身战斗过程也很爽,缺点就是局外剧情太过丰富的同时局内游戏的重复性非常高,想要一直推剧情和人物关系就必须要无止境的重复刷一张几乎没有变化的图,但是究其玩法和内容上来说,确实是十分优秀的,非常建议游玩。
Posted 20 July, 2023.
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12.6 hrs on record
说句实话是一部比较平庸的作品,游戏中一大半时间都在开车,车的手感一言难尽,不知道是不是设计者四驱兄弟看多了。剧情倒是不错,可是基本没有什么可玩性,我的评价是中规中矩
Posted 16 July, 2023.
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52.0 hrs on record (50.0 hrs at review time)
感觉其实还好,虽然确实是堆怪,但是更多需要的是耐心,除去一些恶心人的初见杀成分,其余的大多数场景只要有耐心还是比较容易攻克的,至于被大多数人诟病的适应力,其实如果提前知道这个机制前期去花费一点点数去点的话倒也不会怎么影响游戏体验,至于喝药就像品酒一样的评价,我的建议是捏滴石,只要你舍得花钱,打个战斗捏个五六个的完全没有问题,这一代来魂来的快,耐久度低的问题也可以靠各种像免费送一样的楔形石来做多个武器做多个武器来解决。总体来说体验还是可以的。
Posted 14 July, 2023.
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40.7 hrs on record (23.6 hrs at review time)
话不多说先让我开喷,宫崎英高早期的发病作品,为了恶心人而恶心人的设计,篝火能给你一个绝不给你两个,boss质量却出奇的低,几乎很多都是毫无互动性的boss。但是地图设计的感觉是历代最好的了,整个流程虽然折磨但是意外的上瘾,不推荐萌新入,建议打过魂3的再来玩,不然很容易玩两小时就愤而弃坑的
Posted 7 July, 2023.
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21.8 hrs on record
玩了2代之后再来玩1代,发现两个游戏虽然一个画风,但本质不能算是一种类型的游戏,2代更加注重打斗,不仅有着各种五花八门的武器和攻击方式,怪物也是十分灵活,也有着更多的华丽的招式,打起来也是各种飞来飞去。1代更像是纯粹的跑酷游戏,攻击方式很少,也没有那么多技能,致死判定和陷阱伤害也更多,跑起来也是更折磨。但是两个游戏都给了我十分震撼的关卡体验,音乐结合画面剧情也是神中神,没玩过的都推荐来玩一下。
Posted 5 July, 2023.
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25.6 hrs on record (20.9 hrs at review time)
超出我预想的一部非常值得一玩的作品,本来会以为战斗会做得很烂而且对话多的你烦,结果发现战斗做得并不差,对话也是听着听着觉得贼有意思,玩之前当成是爆米花图一乐的东西,但是玩起来发现人设剧情之类的做的太好了,每个角色都塑造的很棒,没有边缘人物,剧情合理节奏适中,小品式的对话也让流程增添了不少乐趣。我个人认为最有意思的就是技能之间的配合,火箭的手雷拉怪五铳齐射,卡魔拉的超高伤害aoe,德拉戈斯的大硬直,树人的群控,然后星爵再进去扔个手雷,画面效果拉满,但是拉满之后又开始拿个小手枪biubiubiu的就有点违和好笑了,不过不影响干到爽的战斗过程。
Posted 12 April, 2023. Last edited 12 April, 2023.
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20.6 hrs on record (19.3 hrs at review time)
总体来说是个不错的游戏,但还是不推荐大家优先选择。这款游戏在背景塑造,机器人设计,还有游戏开头的氛围感确实是非常棒,但也就仅此而已了,整个游戏的游戏性其实非常糟糕,先不说容易卡墙角这种bug,从度过了惊艳的开场之后,就开始进入了贫穷的室内打斗,无意义的解密,重复的跑路,刷怪,还有反馈极差的手感。剧情来到地上之后进入了一个半开放的地图,但恕我直言整个半开放地图让我完全没有探索的欲望,地图极其空旷,路上一堆恼人的堆怪,让整个游戏性大打折扣。剧情倒是一个不错的点,可以让人们产生对人性和社会制度的思考,但是大量对话夹杂在战斗和解密之中,很多对话你除非停下来认真看,不然很容易跑着跑着忘了上半句对话是什么。

如果你是因为看了一些短视频被一些苏式社会主义风格给震撼到来想买这款游戏的话,我劝你最好还是思考一下,你所见到的几乎所有惊艳的画面都仅在开头,开头完了之后就进入到了乏味并且无特点的战斗中了。
Posted 10 April, 2023.
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