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25.9 óra a nyilvántartásban (13.3 óra az értékeléskor)
画面:
属于可远观不可近看的类型,我开了最高画质,总体印象还是不错的,但是拉近一看各种建模相当粗糙……也许这就是这个游戏的风格也说不定……不过人物的肖像什么的很不错

音乐:
主和风,和各种场景还是非常契合的,任务的不同阶段会有不同的bgm。

游戏体验:
(目前刚刚完成薮大名关卡,普通难度)
每一关地图都很大,初见会需要琢磨很久才能找到比较完美的完成方式。我是全程潜行流,不喜欢暴露的感觉,如果是喜欢开无双的话就着医疗包乱杀可能会简单一点吧?关卡会提供大量的挑战去完成,不过一周目基本不可能拿全,需要对地图足够熟悉后再去多周目里不断尝试调整,找出最完美的打法。以潜行流的体验来说,单张地图初见耗时都非常长,几十分钟到一两个小时不等。
四个刺客的机制各有特色,玩起来还是很有意思的:
忍者是爆发力仅次于武士的角色,由于手里剑出手快后摇短,拥有瞬时击杀两人的能力,同时上得了屋檐下得了池塘,机动性不俗,还有转移敌人视野的能力,算得上是一个比较万金油的角色。主要缺点是没有位移技能,无法吸引敌人移动。
丫头作为忍者的弟子,整体上风格也是非常接近的,比如高机动性和不错的输出能力,陷阱和位移技能的组合用起来非常方便。主要的缺点是位移技能使用有限制,有时候稍不留意可能引来不希望引来的敌人,还会提高自身暴露风险。
武士是名副其实的最强输出,一个剑刃风暴有多少人砍多少,唯一一个能够一击拿下敌对武士的角色,扛两具尸体照样健步如飞,武德极其充沛。但缺点也相应的很明显:手短,没什么远程战斗力,而且机动力不足只能当走地鸡,一般只能依赖队友为其清空地面威胁之后前进。作为补偿,武士拥有一个比较吃对方视野的位移技能。
女忍同样具有较高的机动性(能上房,下水没试过),五人中战术性最强的角色,唯一一个能够在敌人视野里来去自如的存在。拥有最强大且最安全可靠的视野转移技能(只要不停止谈话对方就会被持续转移视野+视野收窄)。相应的也是输出最低的角色,只能拿着簪子一个一个捅,面对多个敌人一般较为无力。
老头是最特殊的角色,唯一一个远程狙击位,给他一个高塔和足够多的弹药他就能把这游戏变成狙击精英。自然地这两点便成为了他的软肋:本身就是低机动性(只能爬梯子)难以取得好的地形,子弹又少,每一枪基本都得用在最关键的地方。薮大名这一关我反正只用他狙掉了两个开头的草帽,后面基本全程边缘ob了……狸猫是个非常不错的位移+视野转移双用途技能,既安全又持久,活用能够提供很多帮助。

吐槽
1.为什么火枪的枪声那么小啊??大阪城关卡枪炮声震天响给你盖过去了那个还能理解,到后面暗杀的时候那枪的噪音范围小的,简直比装了消音器的现代武器还安静……或许困难难度火枪枪声会变大吧,但反正普通难度下火枪非常的魔幻就是了。(弱保软.jpg)
2.敌人的ai依然不太聪明的亚子。巡逻岗哨会注意到消失的固定岗哨,但反过来就不会,固定岗哨之间也不会……此外,只要角色不直接站在他们视野里,扔清酒扔石头什么的都是随便扔完全不担心对方看见,末了视野里突然蹦出一壶酒还会傻呵呵的过去捡起来揣兜里……
3.任务的完成方式还是卡的有点死的,过程可以自由但结果就只有官方安排好的那几个。毒死,狙击薮大名都不是问题(有徽章挑战),我想试试拿丫头的陷阱扎他,然后陷阱被大名一jio给踩烂了……感情他平时都是穿着比自家足轻还厚的甲喝茶遛狗的……可以,这非常战国
Közzétéve: 2021. május 14.
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37.4 óra a nyilvántartásban (20.2 óra az értékeléskor)
对KE的印象
入坑前:小黄油
一周目结束:弟弟哭着进来我哭着出去
四周目结束:双神剑胖次古依奈,永远滴神(常暗石板空铠:?)

王道系作品就这样,虽然你很多时候都猜得到前方什么展开,该感动的时候还是感动的一塌糊涂qwq
战斗偏简单,不过还是有很多可以挖掘的地方,全收集四个周目起步
Közzétéve: 2020. augusztus 2.
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10.0 óra a nyilvántartásban (8.0 óra az értékeléskor)
(刚刚玩完s6,和夫人对赌的那一段真的很精彩!)

--剧情--
这个类型的游戏,当然是从剧情谈起啦!
总体来说剧情的体验非常棒!
大体来说属于比较王道的复仇剧情,很多展开都可以提前猜到,不过配合bgm实际观感还是非常好的,gal里属于不错的水准
然后诺艾尔和卡隆的糖很甜~(虽然个人希望卡隆有时候能更高冷一点就好了,不然你大恶魔的人设情何以堪233)
每个角色都有很不错的刻画,可以从他们的一举一动里感受到很强烈的意志。不过截至s6作为第一大反派的市长表现得都比较常规,不知道后面能不能给出一些惊喜。
文本量感觉不是很大,前5篇我都是一个小时到一个半小时看完的,s6长一些
存在一定量的比较生硬的剧情来引入小游戏,不过都是细枝末节,可以忽略。如果以后有机会动画化的话应该能够把这些地方优化的更好

--画面--
游戏部分:受限于引擎全部都是像素风,不过制作很精细,角色的表情变化可以看得很清楚。像素风对一些比较血腥的场面也做了很不错的和谐效果
立绘和CG部分:关于立绘我只想说:诺艾尔和吉利安都很好康!(不过诺艾尔有一股极其强烈的某掌中老虎的既视感……我一定不是一个人……)游戏中的CG比较少,都出现在剧情的关键点上。使用的是潦草的线稿风格,配合剧情和bgm食用非常的带感

--音乐--
不多说,好评就完事了!
话说每一篇的ed都相当的给力!如果你玩过海猫鸣泣之时的话你会发现,这ed很有海猫那个味(其实很多bgm也有海猫的感觉……)
可惜没有cv,只能靠脑补……(诺艾尔cv钉宫预定)(没办法长得实在太像大河根本想象不出其他cv……)

--游戏性--
游戏性是什么能吃吗.jpg
小游戏很多,都是用来辅助剧情推进的,难度很低,不算很好玩。除主线外基本没有任何额外元素。所以把这游戏当成额外附带小游戏的gal就好……
制作游戏的这个引擎说实话我不是很喜欢,对话/独白部分不支持滚轮不支持ctrl快进也不支持文本回放;人物的移动方向只有四个,所以方向键操作起来手感极其僵硬……(至于鼠标我就完全用不来了……习惯鼠标操作的话也许会好一点吧)

总的来讲很推荐,虽说没有做到故事和游戏性两全其美,但至少在其中的一个环节做的还是非常好的。价格不贵,买不了吃亏买不了上当。参考隔壁的杀天,诺艾尔我觉得还是有相当的可能性动画化的,非常期待接下来的进展!
Közzétéve: 2020. március 5.
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1.4 óra a nyilvántartásban
Korai hozzáférési értékelés
整体给人一种快餐游戏的感觉,动作生硬机械化,打击感也很差,玩起来会有种上一代fps的质感(以我的认知范围,韩国人做的fps似乎都是这鸟样)
武器外观还不错吧,但是完全不支持自定义,很难受
如果你是cod,bf,arma之类的大作玩家的话,相信我,你很难对这款游戏有好感
Közzétéve: 2018. november 6.
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440.2 óra a nyilvántartásban (83.0 óra az értékeléskor)
作为一个pvp玩家的感受:
1.武器箱的设定使得这个游戏氪度很高,追求极致性能的武器的话得花不少钱(虽然免费也能租到好东西)
2.你以为这是个p2w游戏?naive。本游对枪法的要求极高,所以你完全可以用商场免费租来的枪虐爆拿着顶级氪金武器的noobs。headshot,or die。另外,身法也很重要,滑铲用的好没有人能打的中你lol
3.游戏节奏很不错。作为一个codol转过来的玩家,感觉这里的pvp节奏相对舒缓,而且地图里有很多互动元素,更加考验团队意识。
4.虽然我不太感兴趣,pve是wf的亮点,关卡丰富,地图做的也很漂亮,就是剧情比较散乱
5.枪很多。虽然有不少是rmb武器,不过官方的很多活动都可以免费拿到(比如最近的top weapon season)
6.职业的区分确实很大,因为这个游戏里射程是一个影响极大的因素。med和engineer几乎不能架远点,rifleman和sniper近战吃亏。当然,枪法好的话可以无视以上问题lol
Közzétéve: 2018. július 24.
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1–5/5 bejegyzés mutatása