5
Rezensionen
verfasst
48
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von 839103270

Ergebnisse 1–5 von 5
1 Person fand diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
25.9 Std. insgesamt (13.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
画面:
属于可远观不可近看的类型,我开了最高画质,总体印象还是不错的,但是拉近一看各种建模相当粗糙……也许这就是这个游戏的风格也说不定……不过人物的肖像什么的很不错

音乐:
主和风,和各种场景还是非常契合的,任务的不同阶段会有不同的bgm。

游戏体验:
(目前刚刚完成薮大名关卡,普通难度)
每一关地图都很大,初见会需要琢磨很久才能找到比较完美的完成方式。我是全程潜行流,不喜欢暴露的感觉,如果是喜欢开无双的话就着医疗包乱杀可能会简单一点吧?关卡会提供大量的挑战去完成,不过一周目基本不可能拿全,需要对地图足够熟悉后再去多周目里不断尝试调整,找出最完美的打法。以潜行流的体验来说,单张地图初见耗时都非常长,几十分钟到一两个小时不等。
四个刺客的机制各有特色,玩起来还是很有意思的:
忍者是爆发力仅次于武士的角色,由于手里剑出手快后摇短,拥有瞬时击杀两人的能力,同时上得了屋檐下得了池塘,机动性不俗,还有转移敌人视野的能力,算得上是一个比较万金油的角色。主要缺点是没有位移技能,无法吸引敌人移动。
丫头作为忍者的弟子,整体上风格也是非常接近的,比如高机动性和不错的输出能力,陷阱和位移技能的组合用起来非常方便。主要的缺点是位移技能使用有限制,有时候稍不留意可能引来不希望引来的敌人,还会提高自身暴露风险。
武士是名副其实的最强输出,一个剑刃风暴有多少人砍多少,唯一一个能够一击拿下敌对武士的角色,扛两具尸体照样健步如飞,武德极其充沛。但缺点也相应的很明显:手短,没什么远程战斗力,而且机动力不足只能当走地鸡,一般只能依赖队友为其清空地面威胁之后前进。作为补偿,武士拥有一个比较吃对方视野的位移技能。
女忍同样具有较高的机动性(能上房,下水没试过),五人中战术性最强的角色,唯一一个能够在敌人视野里来去自如的存在。拥有最强大且最安全可靠的视野转移技能(只要不停止谈话对方就会被持续转移视野+视野收窄)。相应的也是输出最低的角色,只能拿着簪子一个一个捅,面对多个敌人一般较为无力。
老头是最特殊的角色,唯一一个远程狙击位,给他一个高塔和足够多的弹药他就能把这游戏变成狙击精英。自然地这两点便成为了他的软肋:本身就是低机动性(只能爬梯子)难以取得好的地形,子弹又少,每一枪基本都得用在最关键的地方。薮大名这一关我反正只用他狙掉了两个开头的草帽,后面基本全程边缘ob了……狸猫是个非常不错的位移+视野转移双用途技能,既安全又持久,活用能够提供很多帮助。

吐槽
1.为什么火枪的枪声那么小啊??大阪城关卡枪炮声震天响给你盖过去了那个还能理解,到后面暗杀的时候那枪的噪音范围小的,简直比装了消音器的现代武器还安静……或许困难难度火枪枪声会变大吧,但反正普通难度下火枪非常的魔幻就是了。(弱保软.jpg)
2.敌人的ai依然不太聪明的亚子。巡逻岗哨会注意到消失的固定岗哨,但反过来就不会,固定岗哨之间也不会……此外,只要角色不直接站在他们视野里,扔清酒扔石头什么的都是随便扔完全不担心对方看见,末了视野里突然蹦出一壶酒还会傻呵呵的过去捡起来揣兜里……
3.任务的完成方式还是卡的有点死的,过程可以自由但结果就只有官方安排好的那几个。毒死,狙击薮大名都不是问题(有徽章挑战),我想试试拿丫头的陷阱扎他,然后陷阱被大名一jio给踩烂了……感情他平时都是穿着比自家足轻还厚的甲喝茶遛狗的……可以,这非常战国
Verfasst am 14. Mai 2021.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
37.4 Std. insgesamt (20.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
对KE的印象
入坑前:小黄油
一周目结束:弟弟哭着进来我哭着出去
四周目结束:双神剑胖次古依奈,永远滴神(常暗石板空铠:?)

王道系作品就这样,虽然你很多时候都猜得到前方什么展开,该感动的时候还是感动的一塌糊涂qwq
战斗偏简单,不过还是有很多可以挖掘的地方,全收集四个周目起步
Verfasst am 2. August 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
10.0 Std. insgesamt (8.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
(刚刚玩完s6,和夫人对赌的那一段真的很精彩!)

--剧情--
这个类型的游戏,当然是从剧情谈起啦!
总体来说剧情的体验非常棒!
大体来说属于比较王道的复仇剧情,很多展开都可以提前猜到,不过配合bgm实际观感还是非常好的,gal里属于不错的水准
然后诺艾尔和卡隆的糖很甜~(虽然个人希望卡隆有时候能更高冷一点就好了,不然你大恶魔的人设情何以堪233)
每个角色都有很不错的刻画,可以从他们的一举一动里感受到很强烈的意志。不过截至s6作为第一大反派的市长表现得都比较常规,不知道后面能不能给出一些惊喜。
文本量感觉不是很大,前5篇我都是一个小时到一个半小时看完的,s6长一些
存在一定量的比较生硬的剧情来引入小游戏,不过都是细枝末节,可以忽略。如果以后有机会动画化的话应该能够把这些地方优化的更好

--画面--
游戏部分:受限于引擎全部都是像素风,不过制作很精细,角色的表情变化可以看得很清楚。像素风对一些比较血腥的场面也做了很不错的和谐效果
立绘和CG部分:关于立绘我只想说:诺艾尔和吉利安都很好康!(不过诺艾尔有一股极其强烈的某掌中老虎的既视感……我一定不是一个人……)游戏中的CG比较少,都出现在剧情的关键点上。使用的是潦草的线稿风格,配合剧情和bgm食用非常的带感

--音乐--
不多说,好评就完事了!
话说每一篇的ed都相当的给力!如果你玩过海猫鸣泣之时的话你会发现,这ed很有海猫那个味(其实很多bgm也有海猫的感觉……)
可惜没有cv,只能靠脑补……(诺艾尔cv钉宫预定)(没办法长得实在太像大河根本想象不出其他cv……)

--游戏性--
游戏性是什么能吃吗.jpg
小游戏很多,都是用来辅助剧情推进的,难度很低,不算很好玩。除主线外基本没有任何额外元素。所以把这游戏当成额外附带小游戏的gal就好……
制作游戏的这个引擎说实话我不是很喜欢,对话/独白部分不支持滚轮不支持ctrl快进也不支持文本回放;人物的移动方向只有四个,所以方向键操作起来手感极其僵硬……(至于鼠标我就完全用不来了……习惯鼠标操作的话也许会好一点吧)

总的来讲很推荐,虽说没有做到故事和游戏性两全其美,但至少在其中的一个环节做的还是非常好的。价格不贵,买不了吃亏买不了上当。参考隔壁的杀天,诺艾尔我觉得还是有相当的可能性动画化的,非常期待接下来的进展!
Verfasst am 5. März 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
1.4 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
整体给人一种快餐游戏的感觉,动作生硬机械化,打击感也很差,玩起来会有种上一代fps的质感(以我的认知范围,韩国人做的fps似乎都是这鸟样)
武器外观还不错吧,但是完全不支持自定义,很难受
如果你是cod,bf,arma之类的大作玩家的话,相信我,你很难对这款游戏有好感
Verfasst am 6. November 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
10 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
440.2 Std. insgesamt (83.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
作为一个pvp玩家的感受:
1.武器箱的设定使得这个游戏氪度很高,追求极致性能的武器的话得花不少钱(虽然免费也能租到好东西)
2.你以为这是个p2w游戏?naive。本游对枪法的要求极高,所以你完全可以用商场免费租来的枪虐爆拿着顶级氪金武器的noobs。headshot,or die。另外,身法也很重要,滑铲用的好没有人能打的中你lol
3.游戏节奏很不错。作为一个codol转过来的玩家,感觉这里的pvp节奏相对舒缓,而且地图里有很多互动元素,更加考验团队意识。
4.虽然我不太感兴趣,pve是wf的亮点,关卡丰富,地图做的也很漂亮,就是剧情比较散乱
5.枪很多。虽然有不少是rmb武器,不过官方的很多活动都可以免费拿到(比如最近的top weapon season)
6.职业的区分确实很大,因为这个游戏里射程是一个影响极大的因素。med和engineer几乎不能架远点,rifleman和sniper近战吃亏。当然,枪法好的话可以无视以上问题lol
Verfasst am 24. Juli 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Ergebnisse 1–5 von 5