6
Sản phẩm đã
đánh giá
127
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Ke1sezr-G

Hiển thị 1-6 trong 6 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
240.5 giờ được ghi nhận (57.3 giờ vào lúc đánh giá)
FPS
Đăng ngày 31 Tháng 07, 2021. Sửa lần cuối vào 23 Tháng 01, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
11.9 giờ được ghi nhận (7.9 giờ vào lúc đánh giá)
原价147买的 我是大傻逼
Đăng ngày 23 Tháng 07, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1,729.8 giờ được ghi nhận (341.2 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá CS:GO
你说的对,但胡桃是爆发型站场主C,在爆发期(开E期间)主要依赖重击进行输出。由于重击不具有上元素附着CD,因此一般搭配行秋上水进行连续重击蒸发打出爆炸伤害。另外重击范围较狭窄,胡桃一般认为是对单特化型角色,但操作得当对多目标伤害也相当不俗。低命时就有极其优秀的表现,无论是站场爆发伤害还是单论核弹伤害,都是极其强力的角色。此次复刻,胡桃强势程度和刚出场时几乎没有区别,是十分值得抽取的角色。
胡桃因“卡血”机制的存在,而元素爆发又有给自身回血的机制,所以元素爆发有时候会很尴尬,但对于生命值过低时,元素爆发又有着立于不败之地的作用。
若是想完美发挥元素爆发的伤害收益,也只有在胡桃半血或以下时使用,但若是靠元素战技来耗血,也只有在第二次施放元素战技后,等元素战技的彼岸蝶舞状态快结束时使用才能使伤害收益最大化,但是这样在第一次队伍循环中,元素爆发就会被搁置。
或者直接在第一次施放元素战技后就使用元素爆发也是可行的。
只需切记一点,一定得在彼岸蝶舞状态下使用元素爆发。且尽量保证敌人身上有未被消耗的水附着或者冰附着。元素反应才是伤害收益的源泉,更不用说火系了。
Đăng ngày 23 Tháng 07, 2021. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 12, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
4.8 giờ được ghi nhận
很民风淳朴的一款休闲游戏,屏幕一直是红色的
Đăng ngày 19 Tháng 07, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
99.3 giờ được ghi nhận (66.4 giờ vào lúc đánh giá)
枪是真的压不住我艹了都
Đăng ngày 15 Tháng 07, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
279.2 giờ được ghi nhận (225.4 giờ vào lúc đánh giá)
oo
Đăng ngày 26 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Hiển thị 1-6 trong 6 mục