6
Produtos
analisados
127
Produtos
na conta

Análises recentes de Ke1sezr-G

A apresentar 1-6 de 6 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
240.5 hrs em registo (57.3 horas no momento da análise)
FPS
Publicado a 31 de Julho de 2021. Última alteração: 23 de Janeiro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
11.9 hrs em registo (7.9 horas no momento da análise)
原价147买的 我是大傻逼
Publicado a 23 de Julho de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
1,729.8 hrs em registo (341.2 horas no momento da análise)
Análise do CS:GO
你说的对,但胡桃是爆发型站场主C,在爆发期(开E期间)主要依赖重击进行输出。由于重击不具有上元素附着CD,因此一般搭配行秋上水进行连续重击蒸发打出爆炸伤害。另外重击范围较狭窄,胡桃一般认为是对单特化型角色,但操作得当对多目标伤害也相当不俗。低命时就有极其优秀的表现,无论是站场爆发伤害还是单论核弹伤害,都是极其强力的角色。此次复刻,胡桃强势程度和刚出场时几乎没有区别,是十分值得抽取的角色。
胡桃因“卡血”机制的存在,而元素爆发又有给自身回血的机制,所以元素爆发有时候会很尴尬,但对于生命值过低时,元素爆发又有着立于不败之地的作用。
若是想完美发挥元素爆发的伤害收益,也只有在胡桃半血或以下时使用,但若是靠元素战技来耗血,也只有在第二次施放元素战技后,等元素战技的彼岸蝶舞状态快结束时使用才能使伤害收益最大化,但是这样在第一次队伍循环中,元素爆发就会被搁置。
或者直接在第一次施放元素战技后就使用元素爆发也是可行的。
只需切记一点,一定得在彼岸蝶舞状态下使用元素爆发。且尽量保证敌人身上有未被消耗的水附着或者冰附着。元素反应才是伤害收益的源泉,更不用说火系了。
Publicado a 23 de Julho de 2021. Última alteração: 5 de Dezembro de 2022.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
4.8 hrs em registo
很民风淳朴的一款休闲游戏,屏幕一直是红色的
Publicado a 19 de Julho de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
99.3 hrs em registo (66.4 horas no momento da análise)
枪是真的压不住我艹了都
Publicado a 15 de Julho de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
279.2 hrs em registo (225.4 horas no momento da análise)
oo
Publicado a 26 de Junho de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-6 de 6 entradas