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Posted: 29 Nov, 2021 @ 1:52am
Updated: 29 Nov, 2021 @ 7:53am

【仙剑系列游戏时间记录史】

2012:
新仙剑一,将军冢劝退,手绘迷宫也没走出去。
2021.10.30-11.8:
仙剑奇侠传一,98柔情版,36h。剧情篇幅长和电视剧很不一样。游戏最后结束的有点快,留悬念给2的感觉。
战斗设计细腻,可玩性强。灵葫咒少用但设计的有意思,用蛊的道具千奇百怪,花样很多。
试炼窟走出去不难,但拿完全宝箱走出去确实很费时间,迷宫设计的不错。
早点全新重制1代,用新建模和现在的技术,即便不扩展剧情都很值得期待,但是现在的审核环境,希望不要妥协删减,直接上steam不出实体版。
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2021.11.24-11.29:
仙剑奇侠传二,26h。练出金冠蛊母,全御灵收集,全钟鼓箱收集多余1把钥匙,人物52级。
感觉steam仙2没有1代98版丝滑。切换装备时无法查看装备属性,只能看到变化值,需要到使用物品查看,翻看物品不能左右按页翻;一波小怪战斗后,新遇到的小怪无法R重复上次指令;本场战斗如果对面小怪灭掉1只后R不能自动转移攻击剩余小怪。
迷宫整体难度不如1代,有些地方的设计不对劲。彩璃集必须提前进入才能互动,在取杖之前,否则是荒无人烟,3个支线也会消失。彩璃集下面的矿洞走完一半时遇到人物不要对话,右边有个隐藏洞穴,钟鼓宝箱也在里面。这两个细节如果没提前看攻略,很容易会错过,也算是设计上的提示不足。
玩法和剧情没得说,都很不错。感觉2代玩法比7代还多,又是御灵又是养蛊又是虎煞。城镇设计的很多,相比7代就一个卢龙府很良心。2代城镇里不少隐藏剧情和小支线,慢慢探索很有意思。
2代和1代的剧情连贯性特别强,2代更像是1代的后传。个人喜欢这种连贯性很强的作品,不跨越太远的时间线,历代故事传承继续下去,更能引人入胜,当然制作难度也更大。
2代相比1代剧情较短,我在鬼界刷冥币用了不少时间,但总游戏时间还是低于1代。整个故事还是很出彩,感觉展开度不够,如果能多加一些跑路的迷宫和大型支线,可能会更好。同样期待2代的重制,只增不减,有生之年。
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2005:
仙剑奇侠传三,第一次接触到仙剑,可玩性很高。
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2016.4:
仙剑奇侠传三外传,全迷宫无攻略走完,最难锁妖塔4。
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2013:
仙剑奇侠传四。
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2016.5:
仙剑奇侠传五,50h。
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2017:
仙剑奇侠传五前传,114h。
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2019&2021:
仙剑奇侠传六,41h。个人觉得仙剑系列最优秀剧情。
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2021.10.17-10.21:
仙剑奇侠传七,27h。实体版预售。
本作流程太短,61个支线做完再刷满100%全图鉴也用不到30个小时。相比闪轨拿个全成就完美通关没有百来个小时下不来,本作确实太短了。此外剧情对话无法快进,如果可以像支线那样点击快速下一段,可能通关时间更短。还是想吐槽下现在这类游戏的剧情推进,无法快进和跳过,走两步就触发一大段无操作剧情,代入感很一般。
战斗系统相比前作可玩性提升,一些BOSS战的设计颇有意思。防具和武器的数量种类太少,比较单调,QTE的设计太过简单。可控人物太少,从头到尾四人组。剧情方面,不好评价,本作剧情进展不拖泥带水,切场很快,主角全程智商在线,内心活动明显。不过也正是这种快,导致有些地方总感觉不对劲,很明显的是从提示最后大战开始,剧情一路突飞猛进,似乎想把所有的囤货一起丢出来,有点失衡。本作前半部分的剧情进展还是挺不错的。
音乐和画面很出彩,我虽然没有开启光追,仍然被出色的画面表现力所震撼,女主很酷,cg看起来很过瘾。几首新音乐的气氛渲染,让人心旷神怡,回味无穷。
总的来说,仙七中规中矩,可能是太过期待,有一种恨铁不成钢的情绪夹杂。希望后续DLC以及续作能加快推进,不要再一等好几年。

by星之所在
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