4 people found this review helpful
Recommended
56.3 hrs last two weeks / 613.2 hrs on record (112.0 hrs at review time)
Posted: 19 Aug, 2023 @ 12:55am
Updated: 17 Dec, 2023 @ 9:54am

很巧,8月的时候我正因为胆结石住院,躺在病床,不停输液,实在是无聊至极。随后在某一天,b站上的一则热搜引起了我的注意,那就是博德之门3正式发售。“博德之门”?这是一个有点印象的名字,这说明我在过去的几年里一定见过这几个字,甚至还留在了我的潜意识里。被这种熟悉而陌生感觉驱使,我通过视频在不被剧透的情况下,大致了解了下这款游戏“开放世界”“回合制”“龙与地下城”还有“选择取向”实不相瞒,虽然开放世界和rpg很对我胃口,但回合制游戏确实不是我的菜,本人也对龙与地下城没什么兴趣,最多只是在影视作品里听过,然而那时候情况特殊,在医院躺了一个月,只能刷手机的我真的想要试试这款游戏,为了解馋,还买了两个同为rpg的国产手游(部落与弯刀和帕斯卡契约,当时只是想打发时间,而且也手游没太多选择,但这俩都是好游戏我也通关了)幸好大概一周之后便出院了。在家里本着好奇和试试的心态,想着两小时玩不走就退款,然而从我创建完角色,在螺壳号上看到括约肌门,从坠机碰到各队友,再到翠绿林地各样npc们都有的聊,还有所有容器都能打开和破坏的时候,我早已汗流浃背,因为我知道,我被这款游戏的每个方面都狠狠地拿捏了,而上一款让我有这样感觉的游戏是《辐射:新维加斯》(即便是辐射4也没有给我这种感觉),在最初的游戏体验中,我无时无刻不会想到新维加斯,它们共同的网状叙事能力和恐怖的物品互动实在是太相似了,包括任务完成的方法也不止一种。但显然博德之门3要更成熟,毕竟时代不一样,同时这是拉瑞安靠爱发电,从开发到发售经过了十几年纯手搓出来的内容。
除了这些,博3还给了我一种以前其它任何开放世界游戏都没能给我带来,或者说没有博3这样强烈的感觉,那便是“鲜活感”。这“鲜活感”不只是鲜活的人物性格和世界塑造,还有真正的“冒险感”。主角(特殊主角为塔夫和邪念,前者为自选角色,后者则身份特殊,两人不会在游戏里同时出现故作此区分。次要主角有盖尔——人类法师,影心——半精灵牧师,莱埃泽尔——吉斯洋基战士,威尔——人类邪术师,卡拉克——提夫林野蛮人,和阿斯代伦——吸血鬼游荡者)是一群被夺心魔蝌蚪寄生的,来自不同种族,不同身份甚至不同位面的将死之人,为了活下去而不得不报团取暖地走上求生之路,他们可能会因为不同信仰和认知在旅途中发生矛盾,会一路拌嘴,也会在危机后彼此信任,最终互相理解,是的,每一位主角都有自己的独立剧情,甚至彼此间还有大量独立对话。除此之外,游戏的任务也绝不是单纯的“十松庄的马桶又堵了”“请帮我们杀几个哥布林”这样毫无乐趣和新意的任务,相反,每个任务都有千丝万缕的联系,和世界和剧情相关,到最后,拉瑞安凭借强大的叙事能力,一口气回收所有伏笔,所有任务都能在最后一章得到由玩家做出选择而对应的结局,正是这样的任务和人物及剧情相辅相成,再辅以cg和动捕的演出,才最终呈现出无与伦比的“冒险感”,真真切切,毫无刻意。很多人会觉得游戏的战斗方式劝退,但相信我,这里的回合制战斗绝非站桩式,而是需要你通过想象力来运用技能,地形,人物站位和道具去达成胜利的,就个人体验而言,真的充满乐趣。也许光这样讲还不足以体现拉瑞安为了做好游戏而花的心血,大概只有你亲自静下心来在游戏中体验时,才会明白。
我会毫不犹豫地说它是神作,即使说这评价充满个人主观意识也无所谓了,是的,这就是《博德之门3》,TGA2023年度游戏,我的年度游戏,RPG游戏史上又一闪耀着光辉的里程碑
Was this review helpful? Yes No Funny Award