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3
39.8 h en tout (30.0 heure(s) lors de l'évaluation)
无攻略通了一周目,二周目打到黑风无任何变化
////如果说演出大于交互,你为什么不去做互动电影?如果说嗯藏能代表深度,你怎么不去做解密?瑕少说掩了一半瑜
//个人 7/10
笼统的说有几点问题太大(下含剧透,介意勿看
1.地图设计
从第二章开始往后绝大部分就是一坨,第二三四的地图区分度不够再加上弱引导和空气墙真是绝了,只有第五章主线有种箱庭设计线性的感觉,会让人舒服一点。明明就是一个箱庭探索游戏,引导逻辑又是开放世界的,看似找不找随你,实则逼着你找,设计的最大问题从第一章开始就初见端倪的不给任何提示的岔路,要么主线要么支线,至于到底哪个是哪个全靠你猜。往后的所有支线主线关系就是第一章金池和黑风大王岔路的加强版。运气不好没走到想走的路怎么办,只能嗯回去重新走,或是直接错过等下周目再来(例如四妹支线)火也是生怕给多了舒服到你了。(以下地图观点仅代表个人)

//第三章地图

进了浮屠,开始纯纯的被喂屎,从第一层俗的不行的经典不给开门要嗯绕的设计再到一些小怪击落设计真是绝了,所有层长的都大差不差,第三层还是第四层的独木桥上会被弓手和突脸夹击,直接掉回第一层但不会死,配上你游的不能自由tp火真是一绝,还不如被灯泡怪直接甩下去的强,每层公式楼梯配窟窿,你猜窟窿里面是下一层还是隐藏?
本以为过了浮屠就差不多了,进雪原还是屎。进雪原的方向感就弱的不行再加上没引导导致你在没见到雷音寺前压根就不知道你走的是主线的路还是支线的路,反正横竖就是无限绕路然后回原点。到了雷音寺侧殿更是这一整章的浓缩,右手边故意给你开个门告诉你有路但配上你游的地图奖励和无脑堆怪(下文会专门提到)就是纯纯白绕一圈。纯粹的浪费时间

//第四章地图

进村就是黑不溜秋,进洞就是无脑向下和空气墙隔路,可以说是缩小版浮屠塔,遇到分支就是运气二选一,反正是没有回头路的机会。上山之后更是头疼,全程“四通八达”,也是过完这里让我对这游戏支线的态度彻底成放养状态。(紫云山脚麋道人刷完图之后回去找他不见人但是tp点仍有标识,再后来出boss房后四妹线也烂完。我真的无语了,真的是支线人只需要嘴巴一张就行了,玩家要考虑的就多了。)<基于这么烂的地图和引导上支线什么的总结就是两个字 嗯藏 ,也不过多赘述了,正常人玩过都能感受出来>

//第五章地图

主观感觉主线走的最顺的地图,没有之一。支线藏就藏,至少通过地图是可以判断出来哦这里藏支线了,但主线的路铺陈的很明

// 第六章地图

和第三章的地图相比就是多个代步工具,地图又大又空,配上非常明显的地上有大块空地就让你停下来的经典设计让人进去飞个二十分钟会感到无趣。主线体验是最糟糕的,你提前到地方了也不给你交互又有潜规则顺序,也几乎全无引导,全图就是在那捉迷藏。

2. 探索奖励
//这点单拎出来说因为是通病,不像地图还能屎的有些许差异化。

个人觉得这游戏的装备武器系统和探索系统是有部分互斥的,你游地图设计根本上就是箱庭,装备武器也都是跟着剧情来升级的,但是探索奖励像是嗯在往大世界上靠,给的又散又少。探索奖励大部分就是在捡垃圾,对个人没什么特别的提升,反馈度不够,配上无限分支绕路地图,体验很差,很难让人在中后期还有足够的探索欲。

3.粪怪堆怪
这点也是从第二章开始,沙地堆石头人,雪原堆石头尸体藏活体怪,寺前堆僧侣,洞中堆蜘蛛,山上还是堆僧侣,到了火山又是堆换皮石头甚至堆精英。本人从第四章开始就是尽量躲着怪走,没东西的地方尽量不碰怪。你游本来就是boss连战,第一章的怪种和怪量就是最合适的。路上堆那么多怪用什么清呢?是嫌回蓝手段多了还是火多了?
boss绝大部分很简单,但部分又是刻意的粪,就像是制作组感觉你过的太简单了到地方嗯给你上上数值。第二章的黄风幽默碰撞体积和秒出投技是开始,到了第三章的妙音就是数值和光污染的更上一层楼。刻意的快慢刀(点名小黄龙),无脑的遁地飞天,血条到位了就炫一波技,大部分时间都是你打你的你炫你的我等我cd。不少boss难度全靠主角喝血前后摇,技能前后摇,受击惩罚和蓝条长度限制着。就像制作组在告诉你你杀慢点,看完演出再杀。想上难度了像杨戬百目那样加些血,霸体,堆机制把你恶心你一段时间告诉你遇到大的了。还有视角锁定也是一坨,从第一章黑熊第三章亢金龙第四章百目烂到最后的大圣,只要是大怪卡墙角或者飞天怪视角就是鬼畜或者见不到人。我是来打boss还是看boss表演的呢?

/// 不给好评不是你游真的多烂,音画这些优点也没必要再提,只是这个阶段真的不会推荐给别人,像是(年轻人的第一款3a),这些缺点玩过一些游戏的看来真的就是很稚嫩,经验不足。

////以上三点相辅相成,成功让我感到了很差的探索体验

ps://关于结局

现阶段的结局我是不太在意的,但看到目前对结局的风评真的想笑。通完一遍结局后回到山顶可以还无限触发结局,个人猜测是想让你接着补其他东西再进去可能会有些许变化例如打没打杨戬,但在我目前看来这点变化还达不到称之为另一个结局的程度,不知道后续是否有人能打出来或者是否真的还存在。目前给我的感觉就是在那嗯藏,意义不大的藏,本身天命人就没有塑造,经历多少难真的有差吗?玩到这里的真的能明白有什么关联吗?现在去找隐藏什么的纯粹就是为了想看点新东西在那嗯造。你游觉得自己很有深度吗?这么喜欢藏呢

//关于角色养成

角色的各个养成分支尤其是核心棍法和装备法术并没有做出什么很大的差异化,不同武器其实也是大同小异,给人一种都是浅尝辄止的感觉,什么都是练个半吊子,打什么boss也都大差不差,直观感受区别最大的就是打天上飞的跟地上跑的棍法用的些许不一样罢了
Évaluation publiée le 21 aout 2024. Dernière modification le 21 aout 2024.
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99.0 h en tout (84.9 heure(s) lors de l'évaluation)
香草米凯拉
Évaluation publiée le 21 juin 2024.
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36.0 h en tout (24.4 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
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Évaluation publiée le 9 mai 2024.
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102.0 h en tout (102.0 heure(s) lors de l'évaluation)
还行
Évaluation publiée le 30 avril 2024.
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5.6 h en tout (4.0 heure(s) lors de l'évaluation)
xihuan
Évaluation publiée le 20 septembre 2023.
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10.3 h en tout
全结局了,想玩飞越大陆
Évaluation publiée le 3 février 2023. Dernière modification le 3 février 2023.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
0.9 h en tout
👍
Évaluation publiée le 27 janvier 2023.
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21.1 h en tout
Boss只是跑酷的陪衬罢了
Évaluation publiée le 3 février 2021.
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