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Posted: 8 Jan @ 8:51am

惯例剧透警告,请确保自己已经通关DLC剧情后再阅读本评测。
三十多小时的游戏流程,从头到尾只遇到过一个恶性bug,“话事”任务见班尼特后无法关闭阿尔吉拉的行为特征,必须读档选择和班尼特拳击互害一下才能正常推进流程。另外“犯罪活动升级”不知道为什么只在大地图显示一个,relic点数也没在地图上标明,想要找全很麻烦,做这两个成就的话不看攻略真的很搞心态。
在演出方面往日之影平均质量绝对是在本体之上的,本体当然也有氛围营造与节奏把握很好的剧情(小平头交易、偷取relic、帕南线战斗等),但也塞了不少填充式内容,比如赛博精神病基本就靠掉落的日志对话敷衍一下人物背景,很多简单粗暴的委托(尤其是杀人和偷窃委托)完成后基本也看不到后续。但DLC从V接到百灵鸟电话开始叙事就非常紧凑,从潜入戒备森严的狗镇开始,到空军一号残骸附近的交火,再到惊心动魄的逃亡(中间还安排了和奇美拉的BOSS战),再到安全屋和雅各布泰勒的对峙交涉,当我终于能够松一口气和迈尔斯讨论后续的行动时才发现——自己已经游玩了好几个小时。CDPR甚至没让玩家有一个“慢热”的过渡,而是直接让人们沉浸到一个完全独立的新情境下,等玩家缓过神来的时候,已经对DLC的新区域、新势力和新人物有了一个基本认识了。狗镇内的支线和中间人委托在设计上也更加完善,尽管不是主线,但基本都做了专门的地图,同时有多种分支结局,并通过各种形式让玩家感知到自己的选择给NPC甚至整个区域带来的影响。
说回主线,游戏里无论是强尼还是李德,其实都多次提醒V百灵鸟隐瞒了一些事情,我自己游玩的时候也很早就意识到这一点,所以当时就猜测后续可能要和百灵鸟摊牌,如果有分支的话我是打算直接把百灵鸟卖了的(我是全成就党,但是一般第一次走的结局都会按照喜好选)。在审判日的时候游戏有第一次分支,但是从剧情角度来说这个时候百灵鸟还没坦白矩阵只能用一次,所以当时本着“就算翻脸也要让你没啥话说”的想法,我没把百灵鸟卖了,打算等她后面背刺我再反水,那个时候我猜测的真相是矩阵其实只对百灵鸟有用,为了忽悠V卖命百灵鸟才骗V说这玩意也能治疗Relic的,结果后续没想到更操蛋啊——其实这东西确实能治好你,但是只能用一次,所以不好意思虽然让你卖命了这么久(还得罪了幽冥犬和新美利坚),但是人家还是打算留给自己用呢——当时隔着屏幕我都气乐了,等到第二次抉择的时候下意识就想给李德打电话让他把人带走,但是转念一想百灵鸟本质上也算是把自己的命交给V了,她当然算计了V,但是也确确实实信任了V,V也说过百灵鸟和自己其实有很多相似之处,如果他们两个人真的相互理解,那么是不是说明百灵鸟也相信V在航天港会做出自己所期望的抉择呢?反倒是李德对自己的信任反而不多,法国兄妹任务的时候明明已经打算灭口了,非骗V说是绑架,我倒是对特工排除意外因素没什么二话,但是不把我当自己人,用欺骗手段利用我干我不知道的脏活真挺让人反胃的,既然两方都有点让我恶心,那我还是选真小人而不是伪君子吧,于是还是拔枪射死了追来的李德,把百灵鸟送上天。当航天火箭升空的时候,在其他任务一直表现得玩世不恭、吊儿郎当的强尼第一时间闪现到观景窗边仰望着机器的尾焰,这一刻我突然意识到这个结局可能是最符合游戏反抗精神内核的路线。游戏里强尼一句一个百灵婊,但发射飞船的时候他直接站起来离着最近看,他仰视的不是百灵鸟,而是每个夜之城人心中的向往的自由。百灵鸟这个人,你说她精于算计也好,自私自利也罢,当时她能够为了不再当任人摆布了笼中鸟能够不顾一切地斗争,这不就是朋克精神的最好诠释么?反倒是走李德线、和体制站到一起,V固然可以活命,甚至能在联情局谋一份不错的差事,但是整个故事就只剩下赛博、没有朋克了,这么一个冰冷的、无趣的、绝望的世界,又有什么意思呢?
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