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Posted: 24 Feb, 2023 @ 6:43am
Updated: 24 Feb, 2023 @ 6:50am

如果有中评就给中评了,但是既然只能在推荐不推荐中二选一,只能给差评。这款游戏玩完之后的感觉就是,同样是开放世界罐头,育碧的老字号罐头还真就好吃一点。地平线不是没有亮点,但是游玩过程中偶尔感受到的闪光点很快就会湮没在无趣的探索体验之中。先简单说一下零之曙光屈指可数的优点:

机械+后末日的独特氛围、塑造较为成功的女主、背景宏大的世界观(但是叙事并不出彩)、游戏画面风景开启光追后美轮美奂,没了。看起来不少,但是把下列缺陷综合起来,就可以看到游戏的体验有多么糟糕。

首先,极为糟糕的支线剧情和除DLC冰尘雪野之外的几乎所有CG演出。支线剧情基本上不存在“剧情”,如果要我类比的话,基本上和国产武侠游戏找鸡找鸭的无脑设计差不多,只是找东西/杀人的行程大大的拉长,往往还包括一大段攀爬岩石山峦的路段,甚至还有从NPC A处接任务,然后陆续在BCDEFG之间来回跑腿的,这种枯燥乏味的跑图基本没有任何良性反馈,在通关后我能记住的支线NPC就没几个。过场CG不知道是不是移植PC的缘故,除了DLC因为发布时间较晚之外,从诺拉新手村开始人物的表情就各种崩坏,除了少数戏份较多的角色,大部分角色的面部都没有捕捉好,眼珠子乱转个不停,很破坏代入感。另外在某一个任务里,主角攀爬一次岩石就放一次过场CG,前前后后一共三次,每次都打断战斗和剧情,让我满头问号。

其次,开放世界的探索......相当无趣,可以说浪费了这么好的地图。开放世界的怪物虽然多,但是战斗方式不多,尽管游戏给你提供了相当多的武器,不过到最后基本还是靠弓箭,绝大部分的武器都处于极低的使用频率之中,DLC的新机械则完全是换皮,战斗方式还是换汤不换药。超控说是能把机械变为坐骑,实际上真真能坐的也就三四种,加上后期营火直接传送,存在感也不高。地图的收集要素很多,个人认为除了优势地点之外都很无趣。地图的关口、居住点明明设计出了不同区域的风土人情,却在屈指可数的几个任务做完后基本没有其他内容了,这些任务往往也不出彩,可以说地图很大一部分创意都被浪费了。玩家通关之后会发现,除了子午城之外其他所有居住点基本都没啥印象。

最让我反感的还是大坩埚(铸造厂)的解密地图,极个别又臭又长(如DLC的5号坩埚),就因为不想被这部分内容恶心到第二遍,西之绝境我是绝对不会买的了——一个坩埚给我带来的精神内耗相当于刺客信条的十个古墓。

综上,不建议对这款游戏抱着太高的期待——你的游戏体验大概率是偶尔的惊艳+大多数时候的审美疲劳(离开部落穿过荒野第一次远远地看到远方子午城时的震撼很快就被城内无趣的支线任务熄灭了)。但是游戏的主线剧情设计的框架确实有趣,感兴趣的话推荐看看视频主Leya的系列解说,把一代和二代的剧情都进行了很好的梳理。
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1 Comments
水陌轻寒 7 Aug, 2023 @ 9:16am 
这游戏就是一坨屎,无聊得要命