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Posted: 10 May, 2018 @ 11:38am

本身就是上班族,一般都是晚上玩会游戏,前两天玩了《Frostpunk》用了三个晚上分别把困难的三个剧情打通。 我第一次觉得有游戏能这么吸引我,游戏做的确实很棒,只是第一天玩的时候在颁布法案的时候我都会选择很久,其实不是纠结选哪个会更容易通关,而是圣母心泛滥,不想用童工,不想让他们喝汤,我想让所有生病的人都能得到治愈甚至跟他们双倍口粮,人死我想造墓园不想让他们暴尸在雪坑里,人民暴动我不想出兵镇压,更不想驱逐任何一个平民……然而被现实所迫,我慢慢的开始用童工,开始让他们喝汤,开始挖雪坑,开始用尸体催肥……到第三天玩的时候我觉得我已经没有了圣母心,我开始用一切卑劣的手段,因为我觉得可能那样才会让更多的人活下去。通关后我发现了两个成就“不善政治-在一轮游戏中遵守每一个许下的诺言”和“政治家-在你的人民威胁说要颠覆你的政权后,你仍继续掌权”对这两个成就我有点看不懂。。。另外游戏通过后的评价能让我安静的抽好几只烟听好几首歌(可能也是因为时间已是凌晨的原因)。



今天专门找了他们的《this war of mine》玩了一个多小时,我只能说游戏的模式什么的确实也还不错,但是我应该此生都不会玩这个游戏了。因为 太! 压! 抑! 晚上出门扫货跑到别人家,打开柜子赫然看到了“私人物品”而且还有很多,圣母心再一次泛滥,一个也没有拿,被屋主里的男主和女主发现,本以为是需要战斗,杀了男的,女的跑到角落开始抱着头求饶……就这样空手回家了,回家后心情不好的开始坐在椅子上抽烟,此时感觉BGM都变了,室友们也开始相互安慰和自我安慰,有女邻居过来想让我帮忙封他们家的窗户以防被入侵。可是我连自己的物资都不能保障,选择了“以后再说”的选项,然后我关掉了游戏抽了支烟喝光了剩下的啤酒,写下了这段……
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