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8.9 hrs last two weeks / 386.1 hrs on record (250.7 hrs at review time)
Posted: 25 Jul, 2024 @ 4:20am
Updated: 1 Sep, 2024 @ 3:23am

演出、音乐、美术都是比较优秀的,作为一个日厂手游来说角色模型也算得上是第一梯队,还有个优点就是能看到历代角色的重置版建模,对于旧作的角色来说这一点非常不错;剧情中等偏上,历代人物大杂烩就注定了剧情上限不会很高。
优点基本就这么多,下面都是缺点
战斗跟调合虽然都做了相应简化用来匹配手游,但是毕竟是手游,要爆玩家大米,很多关卡设计跟卡池里的角色强相关,抽不到就算打得过去也得坐大牢,而且这种能打得过去的基本也就只有常驻关卡里的一部分,限时活动中部分困难以及高难内容基本可以放弃挣扎了,就算找来这游戏为数不多的攻略也会发现基本上用不了。其次还有少数关卡的怪物配置跟数值设计非常不合理,这种情况下就算有一些当前版本综合t0或者t1的角色想达成通关要求也一样很吃力,可能需要数小时去调配队伍重复尝试。
调合也一样,想调出比较好的道具那玩家的角色储备就是硬性要求,角色储备不足部分道具甚至根本没法调合出合适的增益词条,只能靠开发组近期更新的轻松调合功能硬赌,用这个功能赌出你想要的道具概率比抽卡还要低。
角色培养也是个大坑,包括角色高昂的升星需求(从一星到五星总计1300碎片)以及重复获取角色少的可怜的补偿,这个游戏抽卡抽到重复三星角色约等于没有出货。
最后也是最重要的就是这个游戏的活动奖励,不管是游戏内还是游戏外,常驻还是限时,活动奖励总和对于这个游戏的抽卡系统来说只能算得上毛毛雨,再加上日厂手游普遍较低氪金性价比,很难让人有爆米的欲望。
至于抽卡跟调合系统的伪随机,数据没法实锤,只能说从体感而言确实存在问题,抽卡放着0.5%的up角色不出,拼了命的往外吐0.098%的角色;调合部分角色的高等级特性概率增益很多时候也体现不出来。
顺带提一嘴,国际服的运营比日服要更加不当人一点,虽然游戏内优化相比日服而言有很多提前实装的部分,但是也多出了很多随着限定卡池一起推出的限时攻略活动,这些限时攻略活动没有当期角色基本上是不可能完成的,要说这类活动是氪金返利的话又很抠,活动全完成那点奖励可能还不及你氪金获得的零头。
这个游戏如果没什么受虐倾向最好还是不要玩,好评是给游戏的艺术类资源的不是给游戏的。
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