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29 people found this review helpful
4 people found this review funny
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2
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2.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 20 June, 2022. Last edited 24 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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88.1 hrs on record (72.9 hrs at review time)
Early Access Review
改好评
Posted 23 February, 2021. Last edited 14 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
90.7 hrs on record (75.7 hrs at review time)
推荐玩后食用该评测
--还没入手的一句推荐: 想体验一场奇妙的地下城之旅 JOJO的奇妙冒险 ,这游戏是很适合你的。能使用替身皇冠爽到,能爆金色传说爽到,能玩爆各种元素爽到,能无脑莽夫爽到,能随机奇遇爽到,能完成解谜爽到,能经历剧情爽到,当然也需要被BOSS干爆不爽来衬托。国产的肉鸽迷宫步行回合制游戏不买 ?只有日系这种题材比较多,但大多上古了。 风来的西林太老了
心得
爆肝一周多做了俩视频,蹭个楼
1.元素组合机制的补充。 而且法杖会打到自己站立的地皮是不是bug?还有带电毒油水经常出bug
--- 元素组合机制补充视频 [www.bilibili.com]
2.最强武器散弹枪: 贴脸四破甲(可惜没电散弹),拔枪技能连喷都不需要吃换弹
--- 散弹枪秒杀黑暗王冠流程,一枪万伤 [www.bilibili.com]
--- 散弹连喷是有bug的:隐身攻击绝对会被打,还有很多情况怪物两动,常常一血暴毙。连喷是在怪物行动后结算
--- 这就是我为什么打王冠要压三四十血的原因,没出双重施法只有连喷绝对会被打一下,但我有个狂人眼镜。
3.如果想只走一个流派, 钱就是命。 如果不知道玩啥流派,钱乃身外之物。换句话说:对刚入手的新人,钱不会太缺;但反之可太缺了。
4.一个档的潜力开新档时就确定了。


建议
1.流程有些短,还需要新难度,黑夜不够强。 但能坚持玩完黑夜,这游戏都不会怎么亏了, 只是没有更进一步的流程。
2.魂器的平衡性还好,有些白色魂器比橙色还强。武器种类平衡性也还行。 我说的魂器、武器、使魔还行的意思是,这些拿着都能玩,而不是像其他评论说的这个不能玩、只有这个能玩,啥不会玩我玩给你看 但橙色武器基本过强需要平衡 (不改数值的话可以考虑加个附魔重铸需要更多钱),不过蓝色元素散弹才是神。
3.新武器可以考虑带着武器通一次关解锁。因为到通关很多武器都没用过,魂器倒用得多。会更耐玩一些
4.要想给玩家留一个数冷却不用闪现和技能的冷却刀,或者是去掉冷却刀加一个贴身随机行动也行。 科普冷却刀:怪物技能cd到了绝对会放技能不会干其他的,解除控制也是继续施法。打比如:弗兰德、王冠一二阶段、变异体、波塞冬、大部分精英怪小怪是非常的好打。但我也见过一些乱cd的,比如风刃的远程吹风,cd一直波动。
5.满魂晶玩家能不爆魂晶和魂晶增益道具吗。 那个很小裂缝的宝箱打开,因为有魂晶,把我金币顶在墙里拿不到了
6.武器和道具能卖掉吗。 部分人有强迫症
7.图层显示问题。比如打变异体经常看不到它上面三格,拿鹰眼还勉强能看。
8.三魔女boss战,拉近和吹飞完全无前摇,直接封死四周和直线,一血怎么玩?
9.金币房过于简单了吧,建议去掉,守金币关卡还不错。 无限刷钱。参照我散弹枪视频,拿个珊瑚剑无脑打,第一层只有喷子和珊瑚剑能打。
10.幸运骰子的概率描述有些模棱两可,概率都等于额外概率吗?
11.黑夜模式新出的计回合出个联网排名? 皇冠直播录屏说的上传是指上传视频还是上传截图?大部分人都不会经常上传,我觉得搞个排名会有意思些。就是这游戏现在也有修改器了,像杀戮尖塔排名前面的全是挂
12. 计回合数不合理 。我上面也说过吧,一个档的潜力开新档时就定了。只要这把有个橙武、绳子, 拿不到的是永远拿不到,不管再怎么S/L。每次开局保存一下,看哪个档欧。然后记路、爆的东西、商店东西、事件等等,就可以轻车熟路刷回合了 就可以直接跳boss房前了, 真正的是比欧气 一颗能S/L的心 而且哪个流派有散弹一跳一枪死一个快,不仅清小怪快,清boss也快,直接玩法也限制了。
13.戏法一拉人,眩晕挑战就过了?
14.有官方群吗
Posted 27 October, 2020. Last edited 2 November, 2020.
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23.2 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Early Access Review
很棒的游戏,可能没有get到游戏机制的才会给差评吧。前期难度确实偏难,特别是近战及弓手,不过只要做完一两个任务不乱点技能树的话,基本就步入无脑中后期了。这游戏就是看钱的游戏,有钱无脑天天刷商店,无限SL商店、无限SL附魔都有,这样起飞是真的快。虽然我也认为打怪掉落跟怪物掉落的战利品是非常重要的,但到中期基本上怪物掉的都用不上,就算是蓝色绿色武器,只要武器的形状是垃圾那就是垃圾,都是捡回去卖的。所以这游戏中后期堪比辐射4捡垃圾,做任务的奖励真的不值钱,值钱的还是垃圾,rogue的味道也没有多少了,完全没有打出来一个好东西欣喜若狂的体验(除了三四级技能书),玩法也因此固定了:每天无双地牢、捡垃圾、拿回去卖、刷商店。好像作者说过会出炼金系统,可以一部分避免商店独大。现阶段地图卡边、玩门是真的bug,除了在地牢里可能还有点儿危机感,走在野外就跟走在家里一样,不过作者后面好像会出全局地图,也希望得到改进。
Posted 4 September, 2020.
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2,786.8 hrs on record (770.6 hrs at review time)
今年一直更新重做角色、推出新角色留不了玩家,而且也没看到多少回坑的人。不如复刻暴食熔炉之类和推出新的玩法,以供玩家自由选择。新的玩法比新的角色更重要
Posted 30 October, 2019.
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