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呆毛阿卜 最近的评测

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总时数 2.5 小时 (评测时 0.3 小时)
(评测文本已隐藏)
发布于 2022 年 6 月 20 日。 最后编辑于 2022 年 6 月 24 日。
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总时数 88.1 小时 (评测时 72.9 小时)
抢先体验版本评测
改好评
发布于 2021 年 2 月 23 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 14 日。
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总时数 90.7 小时 (评测时 75.7 小时)
推荐玩后食用该评测
--还没入手的一句推荐: 想体验一场奇妙的地下城之旅 JOJO的奇妙冒险 ,这游戏是很适合你的。能使用替身皇冠爽到,能爆金色传说爽到,能玩爆各种元素爽到,能无脑莽夫爽到,能随机奇遇爽到,能完成解谜爽到,能经历剧情爽到,当然也需要被BOSS干爆不爽来衬托。国产的肉鸽迷宫步行回合制游戏不买 ?只有日系这种题材比较多,但大多上古了。 风来的西林太老了
心得
爆肝一周多做了俩视频,蹭个楼
1.元素组合机制的补充。 而且法杖会打到自己站立的地皮是不是bug?还有带电毒油水经常出bug
--- 元素组合机制补充视频 [www.bilibili.com]
2.最强武器散弹枪: 贴脸四破甲(可惜没电散弹),拔枪技能连喷都不需要吃换弹
--- 散弹枪秒杀黑暗王冠流程,一枪万伤 [www.bilibili.com]
--- 散弹连喷是有bug的:隐身攻击绝对会被打,还有很多情况怪物两动,常常一血暴毙。连喷是在怪物行动后结算
--- 这就是我为什么打王冠要压三四十血的原因,没出双重施法只有连喷绝对会被打一下,但我有个狂人眼镜。
3.如果想只走一个流派, 钱就是命。 如果不知道玩啥流派,钱乃身外之物。换句话说:对刚入手的新人,钱不会太缺;但反之可太缺了。
4.一个档的潜力开新档时就确定了。


建议
1.流程有些短,还需要新难度,黑夜不够强。 但能坚持玩完黑夜,这游戏都不会怎么亏了, 只是没有更进一步的流程。
2.魂器的平衡性还好,有些白色魂器比橙色还强。武器种类平衡性也还行。 我说的魂器、武器、使魔还行的意思是,这些拿着都能玩,而不是像其他评论说的这个不能玩、只有这个能玩,啥不会玩我玩给你看 但橙色武器基本过强需要平衡 (不改数值的话可以考虑加个附魔重铸需要更多钱),不过蓝色元素散弹才是神。
3.新武器可以考虑带着武器通一次关解锁。因为到通关很多武器都没用过,魂器倒用得多。会更耐玩一些
4.要想给玩家留一个数冷却不用闪现和技能的冷却刀,或者是去掉冷却刀加一个贴身随机行动也行。 科普冷却刀:怪物技能cd到了绝对会放技能不会干其他的,解除控制也是继续施法。打比如:弗兰德、王冠一二阶段、变异体、波塞冬、大部分精英怪小怪是非常的好打。但我也见过一些乱cd的,比如风刃的远程吹风,cd一直波动。
5.满魂晶玩家能不爆魂晶和魂晶增益道具吗。 那个很小裂缝的宝箱打开,因为有魂晶,把我金币顶在墙里拿不到了
6.武器和道具能卖掉吗。 部分人有强迫症
7.图层显示问题。比如打变异体经常看不到它上面三格,拿鹰眼还勉强能看。
8.三魔女boss战,拉近和吹飞完全无前摇,直接封死四周和直线,一血怎么玩?
9.金币房过于简单了吧,建议去掉,守金币关卡还不错。 无限刷钱。参照我散弹枪视频,拿个珊瑚剑无脑打,第一层只有喷子和珊瑚剑能打。
10.幸运骰子的概率描述有些模棱两可,概率都等于额外概率吗?
11.黑夜模式新出的计回合出个联网排名? 皇冠直播录屏说的上传是指上传视频还是上传截图?大部分人都不会经常上传,我觉得搞个排名会有意思些。就是这游戏现在也有修改器了,像杀戮尖塔排名前面的全是挂
12. 计回合数不合理 。我上面也说过吧,一个档的潜力开新档时就定了。只要这把有个橙武、绳子, 拿不到的是永远拿不到,不管再怎么S/L。每次开局保存一下,看哪个档欧。然后记路、爆的东西、商店东西、事件等等,就可以轻车熟路刷回合了 就可以直接跳boss房前了, 真正的是比欧气 一颗能S/L的心 而且哪个流派有散弹一跳一枪死一个快,不仅清小怪快,清boss也快,直接玩法也限制了。
13.戏法一拉人,眩晕挑战就过了?
14.有官方群吗
发布于 2020 年 10 月 27 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 2 日。
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总时数 23.2 小时 (评测时 20.4 小时)
抢先体验版本评测
很棒的游戏,可能没有get到游戏机制的才会给差评吧。前期难度确实偏难,特别是近战及弓手,不过只要做完一两个任务不乱点技能树的话,基本就步入无脑中后期了。这游戏就是看钱的游戏,有钱无脑天天刷商店,无限SL商店、无限SL附魔都有,这样起飞是真的快。虽然我也认为打怪掉落跟怪物掉落的战利品是非常重要的,但到中期基本上怪物掉的都用不上,就算是蓝色绿色武器,只要武器的形状是垃圾那就是垃圾,都是捡回去卖的。所以这游戏中后期堪比辐射4捡垃圾,做任务的奖励真的不值钱,值钱的还是垃圾,rogue的味道也没有多少了,完全没有打出来一个好东西欣喜若狂的体验(除了三四级技能书),玩法也因此固定了:每天无双地牢、捡垃圾、拿回去卖、刷商店。好像作者说过会出炼金系统,可以一部分避免商店独大。现阶段地图卡边、玩门是真的bug,除了在地牢里可能还有点儿危机感,走在野外就跟走在家里一样,不过作者后面好像会出全局地图,也希望得到改进。
发布于 2020 年 9 月 4 日。
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总时数 2,786.9 小时 (评测时 770.6 小时)
今年一直更新重做角色、推出新角色留不了玩家,而且也没看到多少回坑的人。不如复刻暴食熔炉之类和推出新的玩法,以供玩家自由选择。新的玩法比新的角色更重要
发布于 2019 年 10 月 30 日。
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