让毒液再吃亿口
Richard   Chongqing, China
 
 
🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆吃了睡睡了吃🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮🏆🎮
Review Showcase
79 Hours played
深思熟虑,最终差评。(3335字)

【优点】
1.绝世美术,全宇宙独一份。
2.风景秀美,中国壮丽山河游戏化的里程碑。
3.文本资料优秀。
4.Boss战体验很好,动作设计结合特效,表现非常精彩。
5.小怪种类不少。
6.导演不错,过场动画的视听和镜头语言可圈可点。
7.章节结尾的动画颇具风格化,虽与游戏整体不够搭,但也能丰富艺术类型。
8.黑神话题材独特,描绘了更多人妖神的善恶种种。
9.饱含中文底蕴游戏制作的集大成者,台词、文本、演绎与其结合得浑然一体,母语玩家福音。
10.各种政治Buff加成。

【缺点】
1.地图探索时,BGM偶现莫名中断的问题,这点实在染有小作坊丑态。
2.光线追踪完成度不高。
3.空气墙设计水平低。
4.箱庭节奏很有问题,关卡遇怪体验,较类魂系游戏有挺大落差。
5.制作组最后竟把所有Boss藏在开放小沙盒中,引导严重不足,节奏败坏,诚意尽失。
6.游戏质量从[第三章-小西天-极乐谷]开始逐步下滑,有欺诈嫌疑。

【感受】
愤怒,我很愤怒。

这股愤怒从[第三章-小西天-极乐谷]逐渐累积,到[第五章-花果山]爆发,我控制不住,这也直接促成本篇差评的诞生。

爱之深责之切,现在回过头看[第二章-黄风谷]我是真的喜欢。

弹奏三弦的无头僧人,在黄沙漫天的幽谷中吟唱陕北说书,这画面本就直叫人上头称快。首尾呼应的无头灵吉菩萨。散落四处埋葬着,诵经佛头的隐藏设计。梦回失落国度,降伏受控于Boss的巨型沙虫。全是暗示,尽是伏笔。尽管徜徉于设计复杂精巧的羊肠箱庭,也不忘,外有无边沙海将我围困;时常忧虑,前方还有多少藏匿的险境与未解之谜。

一句话,[第二章-黄风谷]——颅内高潮的体验。真的很久没有如此心旷神怡的体验了。

那为什么说[第三章-小西天]就开始不行了呢。

等等,让我再夸一夸,欲抑先扬。因为相比之下,[第三章-小西天-照鉴湖]与[第三章-小西天-浮屠界]堪称绝妙。宽广冰湖的游龙之战,唯美壮阔。通天浮屠的经筒监狱,诡谲刺激。画面与风格设计都让我大呼过瘾。

但随之而来的[第三章-小西天-极乐谷]是什么, 是只扩面积不增内容的空旷雪地。我理解策划想要展现宏伟佛庙和庞大寺群,可过于开放的地图,给本就节奏破碎的战斗雪上加霜。

设计者企图通过提供[灵狐],以此完善跑图体验。且不说并非所有玩家都会拿取,况且它只要被攻击就会打回原形。[灵狐]的跑图优势是低体力消耗,速度其实并没比猴子快多少,设计者想让玩家参与战斗,但这又与[灵狐]跑图的工具属性矛盾。再者,你能忍住不舔图吗,你能忍住不把怪都杀一遍吗,就连与宝箱互动也会形态消失,这[灵狐]的体验着实鸡肋,后来我就不变身了,切换太过麻烦。

顺便一提,[灵狐]兼具跑图坐骑与支线钥匙作用,这一举两得的设计挺值得称赞。

言归正传,那为啥不能像[第二章-黄风谷]一样设计呢,箱庭同样能在天边展现广袤风景。何况游玩[第二章-黄风谷]时,我从不会因箱庭的狭窄,而去质疑外界沙漠的真实性。整部游戏主体就是箱庭,这更显得[第三章-小西天-极乐谷]地图设计尤为突兀。

我忘不了第一眼看到[魔将·劫波]的震撼。巨型的经脉触手,肆意得张牙舞爪,附魔疯长。刺寒白雪前,凝固出未知又危险的血光,映衬起身后的巨物寺庙,威严而恐惧,摄人心魄。

但这场景再震撼,也弥补不了[第三章-小雷音寺]殿前怪物的设计匮乏,除了两只[焦面鬼王]巨怪,一无所有。如同在闹市空无一人的广场散步,诡异至极。

游戏进行到这,我开始些微意识到,有点不对劲了。

[第四章-盘丝岭-兰喜村],进村的氛围风格,着实玩转了一把国恐风。藏于午夜的绿树暗从,血红灯笼安详地挂上屋檐,阴风静如死寂,氤氲着恐怖气息。但是,我又要说但是了。与这惊喜的风格相比,[兰喜村]的战斗节奏,依旧寡淡无味,使其彻底沦为一张过渡的工具地图。

[第四章-盘丝岭-盘丝洞],地图设计富有创意,类似双蛇缠绕式箱庭设计,令人眼前一亮。然而盘丝洞,本就天然傍有适合各种伏击,以及大玩幽暗狭窄的惊悚气场,纵观战斗节奏设计,终究波澜不惊。

至此我不禁怀疑,如此直白地浪费题材,显然是制作组有意为之,他们开始偷懒了。

玩家的情绪,会自然随着章节的深入,层层递进。可我们等来的不是更引人入胜的设计,而是逐于平淡无奇的过场流程,这很难让人给予好评。

值得一提的是,尽管[第四章-盘丝岭-隐·紫云山]风景如画,但太抢[第四章-盘丝岭-盘丝洞]风头,显得整个章节质量有失平衡

有趣的来了,下面更是重量级——[第五章-火焰山]。制作组直接不演了,不装了,开始摊牌了。

请问这是什么火焰山。火呢,挡住取经队伍的滔天巨焰呢,变成熔岩凝固的“灰烬山”了。整座山体死灰一片,细节上仅仅加点光泽流动的岩浆,这就拼成难倒大圣的火焰山了。OK就算套用剧情发展种种合理性,但如此“灰烬山”,既不该也更不能,成为第五章的存在。

这确定不是制作组的欺诈吗?

你知道最有意思的是什么吗,不仅“灰烬山”本身让人忍俊不禁,在没有风景的加持下,制作组战斗节奏设计的无聊,暴露无遗。玩家最直观的感受就是在一片灰红下,遇怪打怪,遇怪打怪。

此处一定有人杠:啊这游戏不就是遇怪打怪。我只能说吃点好的吧兄弟。这完全是毫无设计的战斗节奏,就连整部游戏中唯一的陷阱机关设计——那颗来回滚过的钢球,在本章的出现都显得格格不入。

诚然,惊艳的[火焰山土地]小Boss战,阴阳太极幻境里的阴阳鱼令人印象深刻,不愧为制作组拿手和主推的部分。

可我气的点,并非制作组,重Boss战,轻小怪战;真正气的是,第五章竟然用了”灰烬山“这种敷衍至极的设计玩意儿。

好了,重头戏来了,[第六章-花果山]。

哈哈哈哈,好家伙好家伙,好好好。花果山,什么地方,大圣诞生的地方,猴兵千千万的地方。进山一看,猴呢,看不到。天兵天将呢,诶尸体地上倒还摆着个十几具,甚至没有碰撞体积你还能行动自如,人家都牺牲了还不防碍你走路真是积了大德。

你和老猪杀进山,打过一波敷衍的小兵后,手模头颅的鸟人[王灵官]来了。他是谁?自己看文本去吧。那他为啥来?不懂,剧情没演。他是不是觉得一个人就可以杀光我们所以就一个人来了?天庭就这点人吗?(应该是吧反正我把他打死了)

到这游戏节奏真就一点没有了呀,直接给你放个Boss你爱打不打吧。魂游直呼内行。

你脚踩筋斗云鸟瞰一望,这哪是啥花果山,分明就是水凼谷。也是,要做成太多山不方便你飞,做成谷才好藏Boss呢哈哈哈哈笑死我了。真就筋斗云飞行模拟器啊,这开放小沙盒地图都给我玩困了我的妈呀。我开始找Boss,找半天愣是找不全给我气懵了,因为Boss全被藏起来了呢哈哈哈哈。

你是箱庭游戏箱庭游戏啊!就算要做一个半开放沙盒当惊喜,你也要有引导啊,开放沙盒最重要的就是引导啊!没引导我为啥要在大海里捞针啊,整篇山林地形没一点互动啊,纯纯风景建模,我为啥要接受这种迎面而来的重重负反馈啊!我是来打箱庭的,不是来玩捉迷藏的啊!

搁这藏Boss是吧,好,没有引导,没有提示,唯有大昆虫一只,还有天边两处闪电,分别对应猪和鹿,剩下自己找吧。真就连成一整片山野荒谷自己纯手找啊,还带各种空气墙,我是找Boss还是找不自在呢。找Boss?主线不是说要交还根器吗,你不抓紧时间找老猴你去找装备干啥呀?我寻思这装备你先不找,也没天兵天将追来啊,那这[第六章-花果山]到底是想干啥呢?

什么剧情留白,什么类魂风格,类魂精髓没学到啥,糟粕你是嘎嘎一顿乱学啊。

这是啥游戏,好像叫《黑神话:悟空》?我看叫《黑神话:反正过俩小时你退不了款爱玩不玩有的是人开篇好评不缺你一个差评嘿嘿打我呀》

这游戏到后期直接摆烂了呗,有本事给我部分退款啊!我只买前三章。你说你砍成《黑神话:悟空·上》有啥不好呢,把前三章做好做强,后续下部咱再慢慢打磨呗,干啥非要蛇吞象。

说句真心话,我可太想支持国产第一部真正3A了,玩单机的好哥们我直接送一个豪华版,你可以没时间玩但你要有。国产做这么好我就是要支持,我就是要这么整,我就是自豪真的。

但你这是在干啥。骗人呢在。欺骗玩家感情呢啊。你一个新公司敢这么玩的,宣发到位,资本过硬真就横行霸道呗。现在想来,那些视频媒体的各种吹嘘打包票叫闭眼买的up创作者,真是秒变小丑。这波啊,回旋镖啊兄弟们!

不管了,玩这游戏给我气到关闭程序了。

细思片刻,算了。网传巨难的[虎先锋]难吗,我自己觉得一点不难。打倒我的不是游戏,而是做游戏的诚意。3A,也许只有3A的形,仍未有3A的魂吧。

最后,真希望这是个优秀的良心游戏。
Review Showcase
【写在前面】

我搁这以为里面zzzq有多吓人呢,给个对话选项就炸了,瞧把这些人吓的一个个的

zzzq有鬼可怕吗,但是鬼你也怕,zzzq你也怕

你还玩啥3A

去舔屏油腻韩风不好吗

现实里来一大长腿我看屁都不敢放一个

咱就是说能不能先给到自己一整个成熟的三观再来丢人现眼

这么好玩带ACT的经典RPG

要不是我真玩了差点就给这些评论带偏了

丰富流畅的人物动作,高自由度,生软见长的多角色世界观构建,不错的优化

你要是真恶心同性恋,人家都给你选项机会了,你不喜欢不选不发展这条路不就行了

就非得踏上我排斥多元化性别哎呀一丢丢我都受不了我就是有个性我纯爷们这条不归路

说实话,小有点幼稚了哥们,知道你为啥没女朋友吗

好了别玩了退款吧

自己打王者荣耀去听话乖

【优点】
1.精准定位的动作游戏类型,人物动作非常丰富且流畅,简化了很多多余操作,自由度高。
2.技能结合装备派生出多种类型的的战斗模式,爽感不少。
3.多角色世界观构建十分成功,剧情走向抉择与角色牺牲依旧令人难忘。
4.环境美术设计有些许点睛之笔。
5.支线丰富,容纳了补充剧情,和多处有分量的BOSS战,还包含解谜关卡,量大管饱。
6.剧情有多出小反转。
7.最终战役的演出带有超级英雄电影感,节奏不错,振奋人心。
8.优化很棒。
9.三种职业,三倍体量。
10.包容了多元化性别取向,且给予玩家选择权力,二者缺一不可,值得肯定。

【缺点】
1.文本很难吸引玩家阅读,特别是首次游玩。
2.人物表情欠佳,观感不好。
3.可选服装造型不讨喜。
4.一些小细节:人物武器与服装穿模,给本就不讨喜的服装设计雪上加霜;武器直接贴身上,没有挂钩或魔法悬空之类的设计,逻辑合理性丢失,从操控的角色作为游戏最大关注度这点上来看,游玩很糟心。
5.头发物理引擎BUG常出,慢速电梯能坐出跳楼机感,被BOSS举起倒立头发仍要垂向腿部等。
6.糟糕的锁定系统,战斗体验大打折扣。
7.HDR观感有待提高。
8.怪物种类偏少。
9.既然叫龙腾世纪,龙Boss全是换皮,真的该被批判。
10.缺少至少一个符合大众审美能谈恋爱的美女,你可以是我的队友,但谈恋爱实在出戏。(高情商发言)

【感受】
生软果然能多次戳中我的游戏G点,从《质量效应》到《龙腾世纪4》,真是让人爱不释手,即便回归不了《质量效应》宇宙歌剧的高度,剧情也足够精彩。

听说《龙腾世纪》三部曲是另一种玩法,差评的人建议去吐槽《战神4》。

本作画风于我而言无功无过,若能换来好优化,我自然拍手叫好。

审视美术我才发现,原来我不讨厌中世纪风,我讨厌的是黑魂那种套皮中世纪。残破的古堡,黑暗的地窖,亮银的盔甲,锈败的剑斧,徒有其表,生搬硬套地想给你凑出个世界观。其实风格并没有对错,但设计的用心程度,以及融合的巧妙方式,才是衡量类型优劣的标准。

说到“政治正确”和多元化性别这些话题,我挺失望的。但这失望并非对制作组,而是玩家们。

宝贝们生软多少年前做《质量效应》就包含多元性别了,那时候你们这些小破孩还在玩泥巴。

你说你真害怕性别多元化行吗——行啊,没毛病。

制作组给你其它选项了吗——给了呀!你看不到吗,还是你又在跟风黑彰显你那小个性呢。

世界上那么多同性恋多元性别认同者你怎么办,一举建立一个帝国把非异性恋群体灭绝了,还是把地球炸掉要死一起死。你以为地球是Steam还能让你毁灭卸载,然后从外星人那退款吗。

咱实在恶心咱能不去选吗我的妈耶,这游戏里确实有包含这些元素咱就不能不搭理吗。而且这些选项不是给你看的啊宝贝,是给那些少数群体看的,你说你是见识少还是贱不贱呐谁问你了,搁这嚷嚷啥呀,我都替你尴尬哎哟。

最后说点认真的。

我认为游戏比书籍影视,天然更适合包容多元化性别元素。因为影视作品观众的接受是被动的,我只能看或不看一票否决;而游戏我可以选择,无论是节奏或走向玩家都能操控自如。倘若必须要普及多元化性别认同,那游戏这种载体再适合不过,既能安慰少数群体的身心,也能规避大多数玩家的不适。

所以你到底在差评什么。

你是在差评世界的“政治正确”,还是差评着自己的层次高低。
Favorite Game
266
Hours played
52
Achievements
Rarest Achievement Showcase