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Posted: 1 Mar @ 3:31am

挺有趣的的思路,但是招募,站位,装备锻造的玩法又太复杂了。实际的游戏流程反而变成了刷级刷装备,局内有限的增强全靠随机效果。
画面看得出来,3d化的对于美术功底的考验还是太大了,其实可以2d演示战斗,主体的推币机是3d的。甚至怪物和场景都是像素也很应该也很不错。
目前的进度,我觉得不是很值得推荐。推币机是个很有趣的思路,希望制作组把握住,而不是把重心放到无聊的地方上越走越远。
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