Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
AA vs AA
first to expand has a higher chance of losing the clash
slowest to expand doesn't get to or takes the hit without breaking them.
AA vs PA
if PA expands first AA must expand within range to eat away PA, to make it count by any means expand as close as possible within your eye of the storm to break them.
AA vs TA
TA will expand first no matter what u throw unlike PA it will also have invulnerability for .5 sec of the expansion so
1. go on the defensive shoot and dodge till the duration exp.
P.s
if
AA and AA clash at the same time both are broken but both are free to attack directly after the same for AA and pa which would just mean pa was broken
except for AA and TA, the TA would power through it bc of the .5 s invulnerability.