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Posted: 30 Sep, 2017 @ 6:58pm

相比起1、2代,魂3的操作手感和打击感都有很大的进步,对于初入魂系列的新人来说的确是比较友好。但是魂3的地图上相比于魂1的地图设计上要差很多,当然,这也是对新手比较友好,不会像魂1乱跑跑到墓地受苦。从boss战来看,个人认为魂3的boss战非常精彩,从一级一周目一直打到一级六周目,期间不断挖掘自己的打法,简化自己的打法,一个boss的设计上,真的在容错率极低的情况下才能真正体现出来,比如很多人都觉得化身的难度对不起作为最终boss的身份,但是单个boss来说,化身的设计是非常棒的,压迫力和招式的变换真的很出彩,容错率极低,我个人在长枪贴身战上永远心惊胆战。而我认为魂3不好的就是武器不平衡,一把直剑的确能打爆所有boss(就算是八周目)。但是不论如何,我都认为魂系列的游戏都能独当一面,因为我个人其实是个剧情党,剧情是魂系列的魅力,一万个人玩魂系列,就有一万个魂的剧情,细节的理解不同,剧情的走向也会不一样。而每个角色甚至boss虽然在刻画上不及魂1,但是每次走进火炉,心里都会有一种敬意,然后被打爆。pvp我不作评价,因为个人不太喜欢pvp。
总体来说,魂3的受众比1和2要广,因为难度上除开boss的确是历代最低,当然,这是建立在什么灵体都不招的情况下。我的个人体会是,封顶难度不跑酷的话,魂2最难,其次魂1,最低魂3。
最后,向葛大爷致敬。
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