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Nedávné recenze uživatele 不说话的滴水君

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145.4 hodin celkem (1.9 hodin v době psaní recenze)
一个人,不行
四个人,行!
Odesláno 27. června 2020.
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12.0 hodin celkem (4.4 hodin v době psaní recenze)
通关了时间线一之后才来写的评测,游戏可能确实有点难,对于节奏感不太好的人来说按出精准和还行的比例只能五五开。游玩时间比较短也没有解锁全部角色,但是感觉可能在数据上还需要改进:我是用厨师通关时间线一的,而厨师的被动技能使得我在最后拥有了2w血,其实血量并不是什么关键的,主要体现在厨师主动技能根据血量来增加攻击力上,在主动技能冷却时我的输出几乎可以说是等于零,6发左轮打不死一只小怪,而开了技能后就是一发一只,这让我想到其他角色若是没有厨师这样加攻击力的方法,最后打boss岂不是要刮痧刮好久?以及关于近战武器和远程武器,我是使用远程武器左轮通关的,看到评测里有人说远程武器不好用,很智障,我觉得远程武器分两类,一种是一发装填一次的,一种则是类似左轮多发装填一次的。节奏快打由于很多时候要踩点配合节奏,怪的攻击方式又不按照节奏来,再加上装填似乎比较迷,在我还没开始装填时可以通过翻滚取消,而装填中我想通过翻滚躲避怪物攻击却总是失败,希望能够改进,让装填时能打断;或是另一种办法,就是能够自己选择装填时间;还可以让单次装填武器像左轮那样,至少有两发子弹,这样也比单发装填要好。关于近战武器,由于有一个boss(没错就是那个相扑选手)的特殊机制,用近战打起来是真的难受,所以我最后放弃了使用近战而选择枪械。以及boss的难度上,我觉得很多boss其实都是练习一下就是白给的boss,唯独那个石雕,是真的难打,不按节奏攻击不说,到半血状态的一排boss随意攻击,加上自己只能通过节奏移动,我反正是一次都没打过......综上所述,游戏的改进方面我觉得还有很多,伤害数值,boss机制,武器方式等等等等,也有很多大神们会反馈我就不一一列举了,在看了评论区一天内变成了褒贬不一之后我才也来发长评(这是我第一次发长评,肯定写得不太好)。总的来说,游戏真的是个好游戏,难度也是没有很大的问题的,真的因为难度有问题的我觉得就只有石雕boss和导弹精英怪,他们两个对新手真的很不友好,但是总体而言这款游戏还是相当好的,节奏感十足,又有多少人玩的时候没有跟着一起抖腿呢?再加上作画也很emmmmmm可爱?以及剧情还算到位,游戏性还是非常高的,是值得好评的游戏。
Odesláno 29. května 2020.
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0.0 hodin celkem
这个dlc无法安装啊
Odesláno 27. listopadu 2019.
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Vývojář reagoval dne 14. pro. 2019 v 19.23 (zobrazit reakci)
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11.1 hodin celkem (4.3 hodin v době psaní recenze)
好玩,游戏的旁白让我第一时间想到了史丹利的寓言。但这又是一款战斗游戏,真的不错
Odesláno 25. února 2017.
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