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Análises recentes de 影易飞EricM

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Análise de acesso antecipado
说句实话 吃了题材的红利 缝合的都是热门游戏的内容 宝可梦 方舟 等等 所以以至于大家会忽视甚至无视游戏本身存在的很多问题 第一 基地只能建三个是不是有点少了 第二 bug有点多 卡地形 卡状态 以及很多物品存在交互问题 比如说 就站在箱子脸上 就是交互不到 第三 这个自动寻路和自动工作系统 是不是过于弱智了 挖矿的判定永远高于一切 或者挖矿挖一般 去搬东西 然后再跑来挖矿 所有工作的优先级 不能说没设计好 感觉压根就没有设置工作的有限度 为什么一个四级的工作的优先度 会低于一个三级的工作的优先度?我也是学过做游戏的 这些都是一些基本的逻辑判定 跟工作室的能力说实话没什么直接关系 做不出来这些逻辑关系 那只能说明无能 总而言之 如果这个游戏换一个题材 换一个背景 相信会被喷的很厉害
Publicada em 26 de janeiro de 2024.
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17.2 horas registradas (17.0 horas no momento da análise)
大部分任务真的很无聊 除了哈迷 慎入
Publicada em 24 de dezembro de 2023.
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157.2 horas registradas (111.3 horas no momento da análise)
游戏最大缺陷 为什么不能指定小人搬某件物品?笑死我了 一群人盯着木头搬 就是不搬初灵露
Publicada em 13 de junho de 2023.
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12 pessoas acharam esta análise útil
60.7 horas registradas (32.5 horas no momento da análise)
战斗方式依托答辩 你拍一我拍一的战斗方式 为什么不搞成回合制游戏呢?幼儿园看了这游戏都得说幼稚 还有不会更新就不要更新 更新完了更是一坨 npc无限闪避 tmd一通闪避直接跑到不知道哪里去了 一套连招就爆气 然后反被npc一套连招还不了手 npc甚至比真人还厉害 真不知道怎么设计的 有这时间不要 更新了 先花点时间看看脑科
Publicada em 19 de maio de 2023. Última edição em 22 de maio de 2023.
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139.3 horas registradas (29.3 horas no momento da análise)
很多方面差的挺远的 首先作为新手 不知道那些项目会跳过这段时间 那些可以瞬间完成 导致最后无故浪费了时间
Publicada em 28 de novembro de 2022.
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201.0 horas registradas (24.0 horas no momento da análise)
上头
Publicada em 3 de agosto de 2022.
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虽然但是 这个沙盒模式真的好玩
Publicada em 11 de julho de 2022. Última edição em 12 de julho de 2022.
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18.8 horas registradas (4.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
个人感觉是这一类游戏的天花板级别的游戏
Publicada em 24 de junho de 2022.
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3 pessoas acharam esta análise útil
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Análise de acesso antecipado
真搞不懂一堆好评哪儿来的 bug一大堆 装备切换都tmd能出bug 右手拿手枪的同时刀飘在两手之间 手电筒真的万年切换不出来 还能刀在第二栏 按3居然切出来了刀 真的离谱 交互都得特定角度 现在人玩游戏写评论都用PiGu写的么?退款了无语
Publicada em 4 de abril de 2022.
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